As lutas da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o Estado de New Mass Effect

Autor : Logan May 03,2025

O futuro da BioWare, um estúdio conhecido por seus RPGs épicos, fica no equilíbrio à medida que os fãs se preocupam cada vez mais com o destino de suas amadas franquias, Dragon Age e Mass Effect. Vamos explorar o estado atual das coisas e o que está por vir para essas séries icônicas.

A tão esperada Era do Dragão: O Veilguard estava pronto para reafirmar a proezas da Bioware na criação de RPGs imersivos com narrativas ricas. No entanto, o jogo ficou significativamente aquém das expectativas. Com 7.000 jogadores impressionantes classificando -o apenas 3 em 10 em metacritic e as artes eletrônicas relatando vendas em apenas metade do que foi projetado, a decepção é palpável. O Veilguard conseguiu vender apenas 1,5 milhão de cópias, muito abaixo dos números antecipados.

Como resultado, o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age, permanece envolto em incerteza. Também há uma crescente apreensão sobre o desenvolvimento da próxima parcela de Mass Effect.

Ea Imagem: x.com

O longo caminho para o dragão 4 anos

A jornada de desenvolvimento de Dragon Age 4, agora conhecida como Veilguard, tem sido tumultuada. Anunciado inicialmente como Dreadwolf, o projeto passou por inúmeras mudanças ao longo de quase uma década. Após o sucesso do Dragon Age: Inquisition, a Bioware estabeleceu metas ambiciosas para lançar o Dragon Age 4 até 2019-2020, seguido por mais duas parcelas dentro de alguns anos, com o objetivo de elevar a franquia à estatura dos Scrolls Elder. No entanto, o plano descarrilou quando os recursos foram redirecionados para o Mass Effect: Andromeda em 2016. A baixa recepção de Andrômeda levou à dissolução da Bioware Montreal, e o foco mudou para Anthem, deixando o Dragon Age 4 em um estado de limbo de 2017 para 2019.

Em 2017, influenciado pela tendência dos jogos de serviço ao vivo, a EA reimaginou o Dragon Age como um título com atualizações regulares e recursos multiplayer, o codinome Joplin. O fracasso de Anthem em 2019 levou um retorno a um foco para um jogador, e o projeto foi renomeado para Morrison. Em 2022, foi anunciado oficialmente como Dreadwolf, mas as mudanças narrativas levaram ao seu título final, The Veilguard, lançado em 31 de outubro de 2024. Apesar da recepção crítica positiva, as vendas foram decepcionantes.

Dragon Age Imagem: x.com

Partidas importantes na Bioware

Após o desempenho inferior do Veilguard, as artes eletrônicas iniciaram uma grande reestruturação na Bioware, resultando em demissões e transferências. Várias figuras -chave deixaram o estúdio, incluindo:

  • Patrick e Karin Weekes : escritores de longa data que contribuíram para a Mass Effect e Dragon Age Series. Patrick, o escritor principal do Veilguard, criou personagens memoráveis ​​como Tali'zorah e Solas.
  • Corinne Bouche : O diretor de jogo do Veilguard, que saiu para desenvolver um novo RPG em outro lugar.
  • Cheryl Chi : Conhecida por personagens como Leliana e Cullen, ela se mudou para Motive Studio.
  • Silvia Fekekekuti : Contribuiu para personagens como Liara e Josephine, partiu após 15 anos.
  • John Epler : fez a transição para o círculo completo para trabalhar em skate depois de liderar os esforços criativos sobre Bellerophon e Mass Effect.

A força de trabalho na BioWare reduziu significativamente de 200 para menos de 100 funcionários, com os recursos sendo redistribuídos nos projetos da EA e uma equipe menor continuando trabalhando no próximo Mass Effect.

Dragon Age Imagem: x.com

Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou

Em uma tentativa de reviver a série Dragon Age, o Veilguard retirou -se fortemente dos elementos bem -sucedidos do Mass Effect, particularmente os relacionamentos complementares e os sistemas de aprovação de Mass Effect 2. O jogo teve como objetivo oferecer escolhas impactantes de jogadores, com um final inspirado na missão suicida do Mass Effect 2. No entanto, apesar de incorporar recursos como brincadeiras alegres do DLC da Citadel da Mass Effect 3, o jogo ficou aquém como um RPG. A narrativa carecia da profundidade e da complexidade que os fãs esperavam, e os sistemas de diálogo eram menos variados e conseqüentes do que nos títulos anteriores.

A tentativa do Veilguard de imitar o Mass Effect sem capturar a essência do que tornou o Dragon Age único resultou em um jogo que se destaca mais como uma aventura de ação do que um RPG, para o desgosto da madrugada fã da série.

Mass Effect Imagem: x.com

Dragon Age está morto?

O CEO da EA, Andrew Wilson, deu a entender que o véu poderia ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo, refletindo uma tendência mais ampla da indústria. O CFO Stuart Kent observou o desempenho inferior do jogo contra outros RPGs para um jogador. Os relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 se concentraram em outros empreendimentos da EA, omitindo o Dragon Age e Mass Effect, sugerindo uma mudança de prioridades.

Apesar desses desafios, o ex -pessoal da BioWare manifestou interesse em expandir o universo do Dragon Age. No entanto, suas partidas lançam dúvidas sobre esses planos. Cheryl Chi, um ex -escritor, continua otimista, afirmando: "Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva. Embora os direitos pertencem à EA e BioWare, a idéia pertence a todos".

Dragon Age Imagem: x.com

E o próximo efeito de massa?

O Mass Effect 5 foi anunciado em 2020 e está atualmente em pré-produção. Com o lançamento do Veilguard, ele permanece como o foco principal da BioWare, embora com uma equipe menor. Michael Gamble agora lidera como gerente geral, acompanhado por figuras -chave como o designer Dusty Everman, o diretor de arte Derek Watts e o diretor cinematográfico Parry Ley.

O próximo efeito de massa visa um maior fotorrealismo e parece continuar o enredo da trilogia original, potencialmente vinculando a Andrômeda. Dada a reestruturação do estúdio e a linha do tempo de produção prolongada, um lançamento antes de 2027 parece improvável. Os fãs esperam que isso evite as armadilhas que atormentam o véu, como desenvolvimento caótico e narrativa sem inspiração.

Próximo efeito de massa Imagem: x.com