Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
壮大なRPGで有名なスタジオであるBiowareの未来は、ファンが最愛のフランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの運命をますます心配しているため、バランスにかかっています。現在の状況と、これらの象徴的なシリーズの先にあるものを探りましょう。
待望のドラゴン時代:ベルガードは、豊かな物語を備えた没入型RPGを作成する際のビオウェアの腕前を再確認する態勢を整えました。しかし、ゲームは期待に著しく不足しています。驚異的な7,000人のプレイヤーがメタクライティックで10人中3人を評価し、電子芸術が予測されたものの半分で販売を報告しているため、失望は明白です。ベイルガードは、予想される数字よりもはるかに下で、わずか150万部しか販売できませんでした。
その結果、ドラゴンエイジを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は、不確実性に包まれたままです。また、次のMass Effectの分割払いの開発についても不安が高まっています。
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ドラゴンエイジ4への長い道
現在ベルガードとして知られているドラゴン4歳の開発の旅は激動でした。最初にDreadwolfとして発表されたこのプロジェクトは、10年近くにわたって多数の変化を遂げました。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続いて、Biowareは2019年から2020年までにDragon Age 4をリリースするという野心的な目標を設定し、その後数年以内にさらに2回の分割払いを行い、フランチャイズを長老の巻物の身長に引き上げることを目指しています。しかし、リソースがMass Effectにリダイレクトされたときに計画は脱線しました:2016年にAndromeda。Andromedaの貧弱なレセプションはBioware Montrealの解散につながり、焦点は2017年から2019年にかけてLimboの状態にドラゴンエイジ4を残しました。
2017年、ライブサービスゲームのトレンドの影響を受け、EAは、定期的な更新とマルチプレイヤー機能を備えたタイトルとしてドラゴンエイジを再考しました。コードネームJoplin。 2019年のAnthemの失敗は、シングルプレイヤーの焦点への復帰を促し、プロジェクトはモリソンと改名されました。 2022年までに、それはドレッドウルフとして正式に発表されましたが、物語の変化は2024年10月31日にリリースされた最終タイトルであるベイルガードにつながりました。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardのパフォーマンスの低下をきっかけに、電子芸術はBiowareで大きな再編を開始し、その結果、レイオフと再割り当てをもたらしました。次のようないくつかの重要な人物がスタジオを去りました。
- Patrick and Karin Weekes :Mass EffectとDragon Ageシリーズに貢献した長年の作家。 VeilguardのリードライターであるPatrickは、Tali'zorahやSolasのような記憶に残るキャラクターを作成しました。
- Corinne Bouche :他の場所で新しいRPGを開発するために去ったVeilguardのゲームディレクター。
- Cheryl Chi :LelianaやCullenなどのキャラクターで知られる彼女は、Motive Studioに移りました。
- Silvia Feketekuti :LiaraやJosephineなどのキャラクターに貢献し、15年後に出発しました。
- John Epler :BellerophonとMass Effectの創造的な努力をリードした後、スケートに取り組むためにフルサークルに移行しました。
Biowareの労働力は200人から100人未満の従業員から大幅に減少し、EAプロジェクトにリソースが再分配され、小規模なチームが次の大規模効果に取り組み続けています。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
ドラゴンエイジシリーズを復活させるために、ベルガードは、Mass Effectの成功した要素、特にMass Effect 2のコンパニオン関係と承認システムから大きく引き出しました。このゲームは、Mass Effect 2のSuicide Missionに触発されたフィナーレで、インパクトのあるプレイヤーの選択を提供することを目的としています。ただし、Mass Effect 3のCitadel DLCの気楽な冗談のような機能を取り入れているにもかかわらず、ゲームはRPGとして不足していました。物語には、予想される深さと複雑さのファンが欠けていて、対話システムは以前のタイトルよりも多様であり、結果としては結果的ではありませんでした。
ドラゴンエイジをユニークなものにした本質をキャプチャせずにマスエフェクトをエミュレートしようとするベイルガードの試みは、シリーズの忠実なファンベースのがっかりすることに大いに、RPGよりもアクションアドベンチャーとして優れたゲームになりました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EA CEOのAndrew Wilsonは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることをほのめかし、より広範な業界の傾向を反映しています。 CFO Stuart Kentは、他のシングルプレイヤーRPGに対するゲームのパフォーマンスの低下に注目しました。 2024年第3四半期からの財務報告は、他のEAベンチャーに焦点を当て、ドラゴン時代と大量効果を省略し、優先順位の変化を示唆しています。
これらの課題にもかかわらず、元Biowareのスタッフは、ドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を示しました。しかし、彼らの逸脱はこれらの計画に疑問を投げかけました。元作家のシェリル・チーは楽観的であり、「ドラゴンエイジは死んでいない。ファンフィクション、ファンアート、ゲームを通じて築かれたつながりを生かし続けている。
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次の質量効果はどうですか?
Mass Effect 5は2020年に発表され、現在プリプロダクション中です。 Veilguardのリリースでは、小さなチームがありますが、Biowareの主要な焦点として存在します。 Michael Gambleは現在、デザイナーのDusty Everman、アートディレクターのDerek Watts、映画監督のParry Leyなどの重要な人物が参加し、ゼネラルマネージャーとしてリードしています。
次の質量効果は、より大きな光リアリズムを目的としており、アンドロメダにリンクする可能性がある元の三部作からストーリーラインを継続しているようです。スタジオの再構築と拡張生産タイムラインを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。ファンは、混oticとした開発やインスピレーションのないストーリーテリングなど、ベイルガードを悩ませた落とし穴を避けることを望んでいます。
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