Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect
Ang kinabukasan ng Bioware, isang studio na kilala sa mga epikong RPG nito, ay nakabitin sa balanse habang ang mga tagahanga ay lalong nag -aalala tungkol sa kapalaran ng kanilang minamahal na mga franchise, Dragon Age at mass effect. Galugarin natin ang kasalukuyang estado ng mga gawain at kung ano ang nasa unahan para sa mga iconic series na ito.
Ang pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard ay naghanda upang muling kumpirmahin ang katapangan ni Bioware sa paggawa ng mga nakaka-engganyong RPG na may masaganang mga salaysay. Gayunpaman, ang laro ay nahulog nang malaki sa mga inaasahan. Sa pamamagitan ng isang nakakapangingilabot na 7,000 mga manlalaro na nag -rate ng isang 3 lamang sa 10 sa metacritic, at ang mga elektronikong sining na nag -uulat ng mga benta sa kalahati lamang ng inaasahan, ang pagkabigo ay maaaring maputla. Ang Veilguard ay pinamamahalaang magbenta lamang ng 1.5 milyong kopya, na mas mababa sa inaasahang mga numero.
Bilang isang resulta, ang hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age, ay nananatiling natatakpan sa kawalan ng katiyakan. Mayroon ding lumalagong pag -aalala tungkol sa pag -unlad ng susunod na pag -install ng epekto ng masa.
Larawan: x.com
Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
Ang paglalakbay sa pag -unlad ng Dragon Age 4, na kilala ngayon bilang Veilguard, ay nagagalit. Sa una ay inihayag bilang Dreadwolf, ang proyekto ay sumailalim sa maraming mga pagbabago sa halos isang dekada. Kasunod ng tagumpay ng Dragon Age: Inquisition, itinakda ng Bioware ang mapaghangad na mga layunin upang palayain ang Dragon Age 4 hanggang 2019-2020, na sinundan ng dalawang higit pang mga pag-install sa loob ng ilang taon, na naglalayong itaas ang prangkisa sa tangkad ng mga nakatatandang scroll. Gayunpaman, ang plano ay nabigo kapag ang mga mapagkukunan ay nai -redirect sa masa na epekto: Andromeda noong 2016. Ang hindi magandang pagtanggap ni Andromeda ay humantong sa pagkabagsak ng Bioware Montréal, at ang pokus ay lumipat sa awit, na iniiwan ang Dragon Age 4 sa isang estado ng limbo mula 2017 hanggang 2019.
Noong 2017, naimpluwensyahan ng kalakaran ng mga laro ng live-service, ang reimagined na Dragon Age bilang isang pamagat na may regular na mga pag-update at mga tampok na Multiplayer, codenamed Joplin. Ang kabiguan ni Anthem noong 2019 ay nagtulak sa pagbabalik sa isang solong-player na pokus, at ang proyekto ay pinalitan ng pangalan na Morrison. Sa pamamagitan ng 2022, opisyal na inihayag bilang Dreadwolf, ngunit ang mga paglilipat ng salaysay ay humantong sa pangwakas na pamagat nito, ang Veilguard, na inilabas noong Oktubre 31, 2024. Sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap, ang mga benta ay nabigo.
Larawan: x.com
Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
Sa pagtatapos ng underperformance ng Veilguard, sinimulan ng Electronic Arts ang isang pangunahing pagsasaayos sa Bioware, na nagreresulta sa mga paglaho at reassignment. Maraming mga pangunahing numero ang naiwan sa studio, kabilang ang:
- Patrick at Karin Weekes : Ang mga matagal na manunulat na nag-ambag sa Mass Effect at Dragon Age Series. Si Patrick, ang nangungunang manunulat para sa Veilguard, ay lumikha ng mga di malilimutang character tulad ng Tali'zorah at Solas.
- Corinne Bouche : Ang director ng laro para sa Veilguard, na umalis upang bumuo ng isang bagong RPG sa ibang lugar.
- Cheryl Chi : Kilala sa mga character tulad ng Leliana at Cullen, lumipat siya sa Motive Studio.
- Silvia Feketekuti : Nag -ambag sa mga character tulad nina Liara at Josephine, umalis pagkatapos ng 15 taon.
- John Epler : Naglipat sa buong bilog upang magtrabaho sa skate pagkatapos na humantong sa mga pagsisikap ng malikhaing sa Bellerophon at mass effect.
Ang manggagawa sa Bioware ay makabuluhang nabawasan mula 200 hanggang mas kaunti sa 100 mga empleyado, na may mga mapagkukunan na muling ipinamahagi sa mga proyekto ng EA at isang mas maliit na koponan na patuloy na nagtatrabaho sa susunod na epekto ng masa.
Larawan: x.com
Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
Sa isang pagtatangka upang mabuhay ang serye ng Dragon Age, ang Veilguard ay iginuhit nang labis mula sa matagumpay na elemento ng epekto ng masa, lalo na ang mga pakikipag -ugnayan at mga sistema ng kasamang masa ng 2. Ang laro na naglalayong maghatid ng mga nakakaapekto na pagpipilian ng manlalaro, na may isang finale na inspirasyon ng misyon ng pagpapakamatay ng Mass Effect 2. Gayunpaman, sa kabila ng pagsasama ng mga tampok tulad ng lighthearted banter mula sa Citadel DLC ng Mass Effect 3, ang laro ay nahulog bilang isang RPG. Ang salaysay ay kulang sa lalim at kumplikadong mga tagahanga na inaasahan, at ang mga sistema ng diyalogo ay hindi gaanong iba -iba at bunga kaysa sa mga nakaraang pamagat.
Ang pagtatangka ng Veilguard na tularan ang masa na epekto nang hindi nakukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging natatanging Dragon Age na nagresulta sa isang laro na higit na higit pa bilang isang pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran kaysa sa isang RPG, higit sa pagkadismaya ng matapat na fanbase ng serye.
Larawan: x.com
Patay na ba ang Dragon Age?
Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nagpahiwatig na ang Veilguard ay maaaring mas mahusay na mas mahusay bilang isang laro ng live-service, na sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng industriya. Nabanggit ni CFO Stuart Kent ang underperformance ng laro laban sa iba pang mga rpg ng single-player. Ang mga ulat sa pananalapi mula sa Q3 2024 ay nakatuon sa iba pang mga pakikipagsapalaran sa EA, na tinatanggal ang edad ng Dragon at epekto ng masa, na nagmumungkahi ng isang paglipat sa mga prayoridad.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang dating kawani ng Bioware ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age. Gayunpaman, ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga plano na ito. Si Cheryl Chi, isang dating manunulat, ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagsasabi, "Ang Dragon Age ay hindi patay. Fanfiction, fan art, at mga koneksyon na hinuhuli sa pamamagitan ng mga laro ay pinapanatili itong buhay. Kahit na ang mga karapatan ay kabilang sa EA at Bioware, ang ideya ay kabilang sa lahat."
Larawan: x.com
Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Ang Mass Effect 5 ay inihayag noong 2020 at kasalukuyang nasa pre-production. Sa paglabas ng Veilguard, nakatayo ito bilang pangunahing pokus ng BioWare, kahit na may isang mas maliit na koponan. Pinangunahan ngayon ni Michael Gamble bilang pangkalahatang tagapamahala, na sinamahan ng mga pangunahing numero tulad ng taga -disenyo na si Dusty Everman, art director na si Derek Watts, at cinematic director na si Parry Ley.
Ang susunod na epekto ng masa ay naglalayong para sa higit na photorealism at lilitaw na ipagpatuloy ang linya ng kuwento mula sa orihinal na trilogy, na potensyal na maiugnay sa Andromeda. Dahil sa muling pagsasaayos ng studio at ang pinalawig na timeline ng produksyon, ang isang paglabas bago ang 2027 ay tila hindi malamang. Inaasahan ng mga tagahanga na maiiwasan nito ang mga pitfalls na naganap ang Veilguard, tulad ng magulong pag -unlad at walang kwentang pagkukuwento.
Larawan: x.com




