การต่อสู้ของ Bioware: อนาคตที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect ใหม่

ผู้เขียน : Logan May 03,2025

อนาคตของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ของมันแขวนอยู่ในความสมดุลในขณะที่แฟน ๆ เริ่มกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับชะตากรรมของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขาอายุมังกรและเอฟเฟกต์มวล มาสำรวจสถานะปัจจุบันของกิจการและสิ่งที่อยู่ข้างหน้าสำหรับซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้

ยุคมังกรที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้รับการยืนยันอีกครั้งเพื่อยืนยันความกล้าหาญของ Bioware ในการสร้างเกม RPG ที่ดื่มด่ำกับเรื่องเล่าที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวลดลงอย่างมากจากความคาดหวัง ด้วยผู้เล่น 7,000 คนที่ให้คะแนนเพียง 3 ใน 10 จาก metacritic และการรายงานการขายศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เพียงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คาดการณ์ไว้ความผิดหวังก็ชัดเจน Veilguard สามารถขายได้เพียง 1.5 ล้านเล่มซึ่งต่ำกว่าตัวเลขที่คาดการณ์ไว้

เป็นผลให้อนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age ยังคงปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนางวด Mass Effect ครั้งต่อไป

EA รูปภาพ: x.com

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาเส้นทางการพัฒนาของ Dragon Age 4 ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Veilguard นั้นสับสนวุ่นวาย ประกาศในขั้นต้นว่า Dreadwolf โครงการได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงเกือบทศวรรษ หลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition, Bioware ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการเปิดตัว Dragon Age 4 ภายในปี 2019-2020 ตามด้วยอีกสองงวดภายในไม่กี่ปีโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับแฟรนไชส์ให้สูงขึ้น อย่างไรก็ตามแผนการตกรางเมื่อทรัพยากรถูกเปลี่ยนเส้นทางไปสู่เอฟเฟกต์จำนวนมาก: Andromeda ในปี 2559. การต้อนรับที่ไม่ดีของ Andromeda นำไปสู่การปลดปล่อยของ Bioware Montreal และโฟกัสเปลี่ยนไปเป็นเพลง

ในปี 2560 ได้รับอิทธิพลจากเทรนด์ของเกมบริการสด EA ได้ปรับเปลี่ยน Dragon Age เป็นชื่อที่มีการอัปเดตปกติและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนชื่อ Codenamed Joplin ความล้มเหลวของเพลงสรรเสริญพระบารมีในปี 2562 ทำให้กลับมามีจุดโฟกัสผู้เล่นคนเดียวและโครงการได้เปลี่ยนชื่อเป็นมอร์ริสัน ภายในปี 2565 มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf แต่การเล่าเรื่องการเล่าเรื่องนำไปสู่ชื่อสุดท้ายคือ Veilguard ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวก แต่ยอดขายก็น่าผิดหวัง

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

หลังจากที่ Veilguard มีประสิทธิภาพต่ำกว่า Electronic Arts ได้เริ่มการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ส่งผลให้การปลดพนักงานและการมอบหมายใหม่ ตัวเลขสำคัญหลายตัวออกจากสตูดิโอรวมถึง:

  • Patrick และ Karin Weekes : นักเขียนเป็นเวลานานที่มีส่วนร่วมใน Mass Effect และ Dragon Age Series แพทริคนักเขียนนำของ Veilguard สร้างตัวละครที่น่าจดจำเช่น Tali'zorah และ Solas
  • CORINNE BOUCHE : ผู้อำนวยการเกมสำหรับ Veilguard ซึ่งออกจากการพัฒนาเกม RPG ใหม่ที่อื่น
  • Cheryl Chi : เป็นที่รู้จักสำหรับตัวละครเช่น Leliana และ Cullen เธอย้ายไปที่ Motive Studio
  • Silvia Feketekuti : มีส่วนร่วมกับตัวละครอย่าง Liara และ Josephine ออกเดินทางหลังจาก 15 ปี
  • John Epler : เปลี่ยนไปใช้วงกลมเต็มรูปแบบเพื่อเล่นสเก็ตหลังจากใช้ความพยายามอย่างสร้างสรรค์ใน Bellerophon และ Mass Effect

พนักงานที่ Bioware ลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 200 เป็นน้อยกว่าพนักงานน้อยกว่า 100 คนโดยมีทรัพยากรที่ถูกแจกจ่ายซ้ำในโครงการ EA และทีมงานขนาดเล็กยังคงทำงานต่อไป

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

ในความพยายามที่จะฟื้นฟูซีรีย์ Dragon Age, Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจากองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของเอฟเฟกต์มวลชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ระหว่างสหายของ Mass Effect 2 และระบบการอนุมัติ เกมดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งตัวเลือกผู้เล่นที่มีผลกระทบโดยมีตอนจบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภารกิจฆ่าตัวตายของ Mass Effect 2 อย่างไรก็ตามแม้จะมีคุณสมบัติที่ผสมผสานเช่นล้อเล่นเบา ๆ จาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 แต่เกมก็สั้นลงในฐานะ RPG การบรรยายขาดความลึกและความซับซ้อนที่แฟน ๆ คาดหวังและระบบบทสนทนานั้นมีความหลากหลายและเป็นผลสืบเนื่องน้อยกว่าในชื่อก่อนหน้า

ความพยายามของ Veilguard ในการเลียนแบบเอฟเฟกต์มวลชนโดยไม่จับภาพสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Dragon Age มีความเป็นเอกลักษณ์ส่งผลให้เกมที่เก่งกว่าการผจญภัยแอ็คชั่นมากกว่าเกม RPG

ผลกระทบมวลชน รูปภาพ: x.com

Dragon Age ตายหรือไม่?

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA บอกใบ้ว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น CFO Stuart Kent ตั้งข้อสังเกตว่าเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ รายงานทางการเงินจากไตรมาสที่ 3 ปี 2567 มุ่งเน้นไปที่การลงทุน EA อื่น ๆ โดยละเว้นอายุมังกรและเอฟเฟกต์มวลแนะนำการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญ

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age อย่างไรก็ตามการออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยในแผนเหล่านี้ Cheryl Chi อดีตนักเขียนยังคงมองโลกในแง่ดีระบุว่า "Dragon Age ยังไม่ตายแฟนฟิคแฟนศิลปะและการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่แม้ว่าสิทธิจะเป็นของ EA และ Bioware ความคิดเป็นของทุกคน"

ยุคมังกร รูปภาพ: x.com

แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?

Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 และปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต ด้วยการเปิดตัวของ Veilguard มันเป็นจุดสนใจหลักของ Bioware แม้ว่าจะมีทีมเล็ก ๆ ตอนนี้ Michael Gamble เป็นผู้นำในฐานะผู้จัดการทั่วไปเข้าร่วมโดยตัวเลขสำคัญเช่น Dusty Dusty Everman ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Derek Watts และผู้กำกับภาพยนตร์ Parry Ley

เอฟเฟกต์มวลชนครั้งต่อไปมีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้นและดูเหมือนจะสานต่อเรื่องราวจากไตรภาคเดิมซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda ด้วยการปรับโครงสร้างของสตูดิโอและระยะเวลาการผลิตที่ขยายออกไปการเปิดตัวก่อนปี 2027 ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ แฟน ๆ หวังว่ามันจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Veilguard เช่นการพัฒนาที่วุ่นวายและการเล่านิทานที่ไม่ได้รับความสนใจ

เอฟเฟกต์มวลถัดไป รูปภาพ: x.com