Walki BioWare: niepewna przyszłość smoków i stan nowego efektu masowego
Przyszłość Bioware, studio znane z epickich RPG, wisi w równowadze, gdy fani coraz bardziej zaniepokoją losy swoich ukochanych franczyz, smoków i efektów masowych. Zbadajmy obecny stan rzeczy i to, co czeka te kultowe serie.
Długo oczekiwany wiek smoka: warzywa była gotowa potwierdzić sprawność BioWare w tworzeniu wciągających RPG z bogatymi narracjami. Jednak gra znacznie nie była oczekiwana. Z oszałamiającym 7000 graczy oceniającym to zaledwie 3 na 10 na Metacritic, a elektroniczne sztuki zgłaszają sprzedaż na zaledwie połowę tego, co było przewidywane, rozczarowanie jest namacalne. Veilguard udało się sprzedać tylko 1,5 miliona egzemplarzy, znacznie poniżej przewidywanych danych.
W rezultacie przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age, pozostaje spowiada niepewnością. Rośnie obawy o rozwój kolejnej raty Mass Effect.
Zdjęcie: x.com
Długa droga do Dragon Age 4
Podróż rozwojowa Dragon Age 4, znana obecnie jako Veilguard, była burzliwa. Początkowo ogłoszony jako Dreadwolf, projekt przeszedł wiele zmian w ciągu prawie dekady. Po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja BioWare wyznaczyła ambitne cele, aby uwolnić Dragon Age 4 do 2019-2020 r., A następnie dwie kolejne części w ciągu kilku lat, mając na celu podniesienie franczyzy do posturei Zwojów Elder. Jednak plan wykoleił się, gdy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda w 2016 r. Słabe przyjęcie Andromedy doprowadziło do rozwiązania BioWare Montreal, a skupienie się na hymn, pozostawiając Dragon Age 4 w stanie otchłani od 2017 do 2019 roku.
W 2017 r., Pod wpływem trendu gier na żywo, EA Reimagined Dragon Age jako tytuł z regularnymi aktualizacjami i funkcjami wieloosobowymi, pokrewny Joplin. Niepowodzenie Anthema w 2019 r. Spowodowało powrót do koncentracji dla jednego gracza, a projekt został przemianowany na Morrison. Do 2022 r. Został oficjalnie ogłoszony jako Dreadwolf, ale zmiany narracyjne doprowadziły do ostatniego tytułu, Veilguard, wydanego 31 października 2024 r. Pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia sprzedaż była rozczarowująca.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
W następstwie gorszych wyników Veilguarda sztuka elektroniczna zainicjowała poważną restrukturyzację w BioWare, co skutkuje zwolnieniami i ponownymi odpadami. Kilka kluczowych postaci opuściło studio, w tym:
- Patrick i Karin Weekes : Wieloletni pisarze, którzy przyczynili się do Mass Effect i Dragon Age Series. Patrick, główny pisarz Veilguard, stworzył niezapomniane postacie, takie jak Tali'zorah i Solas.
- Corinne Bouche : Dyrektor gry Veilguard, który odszedł, aby opracować nowe RPG gdzie indziej.
- Cheryl Chi : Znana z postaci takich jak Leliana i Cullen, przeniosła się do Motive Studio.
- Silvia Feketekuti : Przyczyniła się do postaci takich jak Liara i Josephine, opuścili po 15 latach.
- John Epler : Przeszedł do pełnego kręgu do pracy na skate po prowadzeniu twórczych wysiłków na temat Bellerophon i Mass Effect.
Siła robocza w Bioware znacznie zmniejszyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników, a zasoby są redystrybuowane w projektach EA, a mniejszy zespół nadal pracuje nad kolejnym efektem masowym.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Próbując ożywić serię Dragon Age, Veilguard mocno czerpał z udanych elementów Mass Effect, w szczególności relacji towarzyszących i systemów zatwierdzania Mass Effect 2. Gra miała na celu dostarczenie wpływowych wyborów graczy, z finałem inspirowanym samobójczym misją Mass Effect 2. Jednak pomimo włączenia funkcji takich jak beztroski żart z Citadel DLC z Mass Effect 3, gra nie była RPG. W narracji brakowało oczekiwanych fanów głębokości i złożoności, a systemy dialogowe były mniej zróżnicowane i konsekwentne niż w poprzednich tytułach.
Próba naśladowania Masowego efektu Veilguarda bez uchwycenia istoty tego, co sprawiło, że Dragon Age był wyjątkowy, doprowadziła do gry, która wyróżnia się bardziej jako działanie niż RPG, ku przerażeniu lojalnej grupy fanów serii.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł się lepiej poradzić sobie jako gra na żywo, odzwierciedlając szerszy trend branżowy. CFO Stuart Kent zauważył gorsze wyniki gry w stosunku do innych RPG dla jednego gracza. Raporty finansowe z Q3 2024 koncentrowały się na innych przedsięwzięciach EA, pomijając smoczy wiek i efekt masowy, co sugeruje zmianę priorytetów.
Pomimo tych wyzwań były personel BioWare wyraził zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age. Jednak ich odejścia wątpi w te plany. Cheryl Chi, były pisarz, pozostaje optymistą, stwierdzając: „Dragon Age nie jest martwa. Fanfiction, fan sztuki i połączenia wykute w grach zachowaj. Chociaż prawa należą do EA i BioWare, pomysł należy do wszystkich”.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Mass Effect 5 został ogłoszony w 2020 r. I jest obecnie w preprodukcji. Wraz z wydaniem Veilguarda stanowi główny cel BioWare, choć z mniejszym zespołem. Michael Gamble prowadzi teraz jako dyrektor generalny, do którego dołączyły kluczowe postacie, takie jak projektant Dusty Everman, dyrektor artystyczny Derek Watts i dyrektor filmowy Parry Ley.
Kolejny efekt masowy ma na celu większy fotorealizm i wydaje się, że kontynuuje historię z oryginalnej trylogii, potencjalnie łączącej się z Andromeda. Biorąc pod uwagę restrukturyzację studia i rozszerzoną harmonogram produkcji, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Fani mają nadzieję, że uniknie pułapek, które nękały zasłonę, takie jak chaotyczny rozwój i nieinspirowane opowiadanie historii.
Zdjęcie: x.com







![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)