BioWare'in Mücadeleleri: Ejderha Çağının Belirsiz Geleceği ve Yeni Mass Efekt Durumu
Destansı RPG'leriyle tanınan bir stüdyo olan Bioware'in geleceği, hayranlar sevgili franchise'larının kaderi, Dragon Age ve Mass Effect hakkında giderek daha fazla endişe duydukça dengede duruyor. Mevcut durumları ve bu ikonik diziler için önümüzde neler olduğunu keşfedelim.
Çok beklenen Dragon Age: VeilGuard, BioWare'in sürükleyici RPG'leri zengin anlatılarla hazırlama konusundaki yeteneklerini yeniden teyit etmeye hazırlandı. Ancak, oyun beklentilerden önemli ölçüde düştü. Şaşırtıcı bir 7.000 oyuncuyla Metacritic'te 10 üzerinden sadece 3'ü ve satışları öngörülenlerin sadece yarısında bildiren elektronik sanatlar, hayal kırıklığı aşikar. Veilguard, beklenen rakamların çok altında sadece 1,5 milyon kopya satmayı başardı.
Sonuç olarak, BioWare'in Dragon Age dahil RPG projelerinin geleceği, belirsizlik içinde kalıyor. Bir sonraki kitle efekt taksitinin geliştirilmesi konusunda da artan endişe var.
Resim: x.com
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Şu anda DeilGuard olarak bilinen Dragon 4 yaşında gelişim yolculuğu çalkantılıdır. Başlangıçta Dreadwolf olarak ilan edilen proje, yaklaşık on yılda çok sayıda değişiklik geçirdi. Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından BioWare, 2019-2020 yılına kadar Dragon 4 yaşını serbest bırakmak için iddialı hedefler belirledi ve ardından birkaç yıl içinde iki taksit daha izledi ve franchise'ı Elder Scrolls'ın boyuna yükseltmeyi amaçladı. Bununla birlikte, planlar Mass Effect: 2016'da Andromeda'ya yönlendirildiğinde raydan çıktı. Andromeda'nın zayıf alımı Bioware Montreal'in dağılmasına yol açtı ve odak, 2017'den 2019'a kadar Dragon 4'ünde bir limbo durumunda kaldı.
2017 yılında, canlı hizmet oyunlarının trendinden etkilenen EA, Dragon Age'i düzenli güncellemeler ve çok oyunculu özelliklere sahip bir başlık olarak yeniden tasarladı, Joplin kodladı. Anthem'in 2019'daki başarısızlığı, tek oyunculu bir odağa geri döndü ve proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı. 2022 yılına kadar resmi olarak Dreadwolf olarak ilan edildi, ancak anlatı değişimleri 31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen son unvanına yol açtı. Olumlu eleştirel alımlara rağmen satışlar hayal kırıklığı yarattı.
Resim: x.com
BioWare'de Kilit Kalkışlar
DeilGuard'ın düşük performansının ardından Elektronik Sanatlar, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma başlattı ve işten çıkarmalar ve yeniden atamalarla sonuçlandı. Birkaç önemli figür stüdyodan ayrıldı:
- Patrick ve Karin Weekes : Mass Effect ve Dragon Age serisine katkıda bulunan uzun süredir yazarlar. Veilguard'ın baş yazarı Patrick, Tali'zorah ve Solas gibi unutulmaz karakterler yarattı.
- Corinne Bouche : Başka bir yerde yeni bir RPG geliştirmek için ayrılan Veilguard'ın oyun direktörü.
- Cheryl Chi : Leliana ve Cullen gibi karakterlerle tanınan Motive Studio'ya taşındı.
- Silvia Fretekuti : Liara ve Josephine gibi karakterlere katkıda bulundu ve 15 yıl sonra ayrıldı.
- John Epler : Bellerophon ve Mass Effect'te yaratıcı çabalardan sonra paten üzerinde çalışmak için tam bir daireye geçti.
BioWare'deki işgücü 200'den 100'den az çalışana önemli ölçüde azaldı, kaynaklar EA projeleri arasında yeniden dağıtıldı ve bir sonraki kitle etkisi üzerinde çalışmaya devam eden daha küçük bir ekip.
Resim: x.com
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Dragon Age serisini canlandırmak amacıyla, Veilguard, Mass Effect'in başarılı unsurlarından, özellikle Mass Effect 2'nin eşlik ilişkileri ve onay sistemlerinden büyük ölçüde çizildi. Oyun, Mass Effect 2'nin intihar misyonundan esinlenen bir finalle etkili oyuncu seçenekleri sunmayı amaçladı. Bununla birlikte, Mass Effect 3'ten Citadel DLC'den ışıklı şaka gibi özellikleri dahil etmesine rağmen, oyun bir RPG olarak yetersiz kaldı. Anlatı, hayranların beklenen derinlik ve karmaşıklıktan yoksundu ve diyalog sistemleri önceki başlıklardan daha az çeşitli ve sonuçlıydı.
Veilguard'ın Dragon Age'i benzersiz kılan şeyin özünü yakalamadan kitle efekti taklit etme girişimi, serinin sadık hayran kitlesinin dehşetine çok fazla aksiyon-macera olarak mükemmel bir oyunla sonuçlandı.
Resim: x.com
Dragon Age öldü mü?
EA CEO'su Andrew Wilson, Veilguard'ın daha geniş bir endüstri trendini yansıtan bir canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini ima etti. CFO Stuart Kent, oyunun diğer tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performansını kaydetti. 3. çeyrek 2024'ten gelen finansal raporlar, diğer EA girişimlerine odaklandı, ejderha yaşını ve Mass Effect'i atlayarak önceliklerde bir değişim olduğunu gösterdi.
Bu zorluklara rağmen, eski BioWare personeli Dragon Age evreninin genişletilmesine olan ilgilendiğini ifade etti. Ancak, çıkışları bu planlardan şüphe uyandırdı. Eski bir yazar olan Cheryl Chi, "Dragon Age ölmedi. Fanfiction, hayran sanatı ve oyunlarda kurulan bağlantılar onu canlı tutuyor. Haklar EA ve BioWare'e ait olsa da, fikir herkese ait."
Resim: x.com
Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Mass Effect 5 2020'de açıklandı ve şu anda yapım öncesinde. Veilguard'ın piyasaya sürülmesiyle, Bioware'in daha küçük bir takımla da olsa birincil odak noktası olarak duruyor. Michael Gamble şimdi tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley gibi önemli figürlerle birleşti.
Bir sonraki Mass Effect, daha fazla fotogeralizmi hedefliyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlanan orijinal üçlemeden hikayeye devam ediyor gibi görünüyor. Stüdyonun yeniden yapılandırılması ve genişletilmiş üretim zaman çizelgesi göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Taraftarlar, kaotik gelişim ve ilhamsız hikaye anlatımı gibi perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınacağını umuyor.
Resim: x.com







![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)