Las luchas de BioWare: el futuro incierto de la edad del dragón y el estado de New Mass Effect
El futuro de BioWare, un estudio famoso por sus juegos de rol épicos, se mantiene en equilibrio a medida que los fanáticos se preocupan cada vez más por el destino de sus amadas franquicias, Dragon Age y Mass Effect. Exploremos el estado actual de las cosas y lo que se avecina para estas series icónicas.
La muy esperada edad del dragón: el Velo estaba listo para reafirmar la destreza de BioWare en la elaboración de juegos de rol inmersivos con narraciones ricas. Sin embargo, el juego ha sido significativamente debajo de las expectativas. Con una asombrosa cantidad de 7,000 jugadores que lo califican solo 3 de cada 10 en Metacritic, y Electronic Arts informa ventas en solo la mitad de lo que se proyectó, la decepción es palpable. El Veilguard logró vender solo 1,5 millones de copias, muy por debajo de las cifras anticipadas.
Como resultado, el futuro de los proyectos RPG de BioWare, incluida Dragon Age, permanece envuelta en incertidumbre. También hay una creciente aprensión sobre el desarrollo de la próxima entrega de Mass Effect.
Imagen: x.com
El largo camino hacia el dragón 4 años
El viaje de desarrollo de Dragon Age 4, ahora conocido como el Velo, ha sido tumultuoso. Inicialmente anunciado como Dreadwolf, el proyecto experimentó numerosos cambios durante casi una década. Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition, BioWare estableció objetivos ambiciosos para liberar a Dragon Edad 4 para 2019-2020, seguido de dos entregas más en pocos años, con el objetivo de elevar la franquicia a la estatura de los Scrolls de ancianos. Sin embargo, el plan se descarriló cuando los recursos se redirigieron a Mass Effect: Andromeda en 2016. La mala recepción de Andrómeda condujo a la disolución de BioWare Montreal, y el enfoque cambió a Anthem, dejando a Dragon Age 4 en un estado de limbo de 2017 a 2019.
En 2017, influenciado por la tendencia de los juegos de servicio en vivo, EA reinventó Dragon Age como un título con actualizaciones regulares y características multijugador, Codenamming Joplin. El fracaso de Anthem en 2019 provocó un retorno a un enfoque para un solo jugador, y el proyecto pasó a llamarse Morrison. Para 2022, se anunció oficialmente como Dreadwolf, pero los cambios narrativos llevaron a su título final, The Veilguard, lanzado el 31 de octubre de 2024. A pesar de la recepción crítica positiva, las ventas fueron decepcionantes.
Imagen: x.com
Salidas clave en BioWare
A raíz del bajo rendimiento del Velo, Electronic Arts inició una importante reestructuración en BioWare, lo que resultó en despidos y reasignaciones. Varias figuras clave dejaron el estudio, incluyendo:
- Patrick y Karin Weekes : escritores de mucho tiempo que contribuyeron a la serie Mass Effect y Dragon Age. Patrick, el escritor principal de The Veilguard, creó personajes memorables como Tali'zorah y Solas.
- Corinne Bouche : La directora del juego del Veilguard, que se fue para desarrollar un nuevo juego de rol en otro lugar.
- Cheryl Chi : Conocida por personajes como Leliana y Cullen, se mudó a Motive Studio.
- Silvia Feketekuti : contribuyó a personajes como Liara y Josephine, partió después de 15 años.
- John Epler : Transición al círculo completo para trabajar en Skate después de liderar los esfuerzos creativos en Bellerophon y Mass Effect.
La fuerza laboral en BioWare se ha reducido significativamente de 200 a menos de 100 empleados, y los recursos se redistribuyen en los proyectos de EA y un equipo más pequeño que continúa trabajando en el próximo Mass Effect.
Imagen: x.com
Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
En un intento por revivir la serie Dragon Age, el VeilGuard se basó en gran medida en los elementos exitosos de Mass Effect, particularmente las relaciones complementarias y los sistemas de aprobación de Mass Effect 2. El juego tenía como objetivo ofrecer opciones de jugadores impactantes, con un final inspirado en la misión suicida de Mass Effect 2. Sin embargo, a pesar de incorporar características como bromas alegres del DLC Citadel de Mass Effect 3, el juego se quedó corto como un juego de rol. La narración carecía de la profundidad y la complejidad que los fanáticos esperaban, y los sistemas de diálogo eran menos variados y consecuentes que en títulos anteriores.
El intento del Velo del Velo de emular Mass Effect sin capturar la esencia de lo que hizo que Dragon Age Onorgro resultó en un juego que sobresale más como una aventura de acción que como un RPG, para consternación de la base de fanáticos leales de la serie.
Imagen: x.com
¿Dragon Age está muerto?
El CEO de EA, Andrew Wilson, insinuó que al Veilguard podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo, lo que refleja una tendencia de la industria más amplia. El CFO Stuart Kent señaló el bajo rendimiento del juego contra otros juegos de rol para un solo jugador. Los informes financieros del tercer trimestre de 2024 se centraron en otras empresas de EA, omitiendo la edad del dragón y el efecto de masa, lo que sugiere un cambio en las prioridades.
A pesar de estos desafíos, el ex personal de Bioware expresó interés en expandir el universo de Dragon Age. Sin embargo, sus salidas arrojan dudas sobre estos planes. Cheryl Chi, una ex escritora, sigue siendo optimista, afirmando: "Dragon Age no está muerta. Fanfiction, fan art y conexiones forjadas a través de los juegos Mantenlo vivo. Aunque los derechos pertenecen a EA y BioWare, la idea pertenece a todos".
Imagen: x.com
¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
Mass Effect 5 se anunció en 2020 y actualmente está en preproducción. Con el lanzamiento del Veilguard, se destaca como el enfoque principal de BioWare, aunque con un equipo más pequeño. Michael Gamble ahora lidera como gerente general, unido por figuras clave como el diseñador Dusty Everman, el director de arte Derek Watts y el director cinematográfico Parry Ley.
El siguiente efecto de masa apunta a un mayor fotorrealismo y parece continuar la historia de la trilogía original, potencialmente vinculando a Andromeda. Dada la reestructuración del estudio y la línea de tiempo de producción extendida, un lanzamiento antes de 2027 parece poco probable. Los fanáticos esperan que eviten las trampas que afectaron al Velo, como el desarrollo caótico y la narración sin inspiración.
Imagen: x.com






![Macabre Hall [v0.0.2]](https://images.dshu.net/uploads/02/1719502985667d88896a85b.jpg)