"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

Tác giả : Penelope May 05,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra internet bằng cách tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc nó thực sự là một bản làm lại?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion trong một sự kiện bóng tối bất ngờ tại một sự kiện 'Elder Scrolls Direct'. Thông báo này đã dẫn đến hàng trăm ngàn người chơi đồng thời, đánh dấu một khoảnh khắc cường điệu toàn cầu và lễ kỷ niệm cảm giác như một sự nghỉ ngơi rất cần thiết từ những thử thách mà Bethesda Game Studios đã phải đối mặt trong những năm gần đây. Từ những nỗ lực kéo dài để sửa chữa Rocky ra mắt Rocky của Fallout 76 đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới, Starfield, nhiều người hâm mộ đã tự hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc không. Với sự cạnh tranh khốc liệt trong thị trường game nhập vai từ các tựa game như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds, cả hai đều được ca ngợi là những người kế vị tinh thần cho Elder Scrolls và Fallout, các dự án gần đây của Bethesda đã khiến người hâm mộ đặt câu hỏi về hướng đi của hãng phim. Tuy nhiên, việc phát hành lại về sự lãng quên này có thể là những người hâm mộ tiến bộ đã hy vọng, mặc dù theo một cách bất ngờ.

Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios đã vô song trong thể loại RPG. Theo các tài liệu FTC bị rò rỉ của Microsoft vào năm 2020, Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo báo cáo của VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, mặc dù con số này phản ánh nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, doanh số của Starfield được ước tính chỉ hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Xem xét tác động của các thuê bao Game Pass và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation, con số này có thể gây thất vọng cho Bethesda. Ngay cả trong cộng đồng Starfield, vẫn có sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, không gian tan vỡ.

Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với Elder Scrolls 6 và Fallout cách đó 5 năm, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai mang tính biểu tượng này có thể trị vì cơ sở người hâm mộ của nó? Giải pháp có thể nằm trong việc xem lại quá khứ của nó.

Tin đồn về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023 khi các tài liệu của Microsoft bị rò rỉ tiết lộ một số tựa game Bethesda không báo trước, bao gồm cả bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006 này. Đầu cơ tiếp tục cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls về tính xác thực của Remaster. Sự phấn khích đã đạt đến mức clescendo vào tuần trước khi Bethesda chính thức tiết lộ bản remaster, khiến cho hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' - tăng 713% trong tuần trước. Tiết lộ của Bethesda đã đạt đến đỉnh cao hơn nửa triệu người xem, và mặc dù bị rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để xem lại một trò chơi 19 tuổi. Nhu cầu áp đảo đã dẫn đến các vụ tai nạn trên các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys và làm chậm trò chơi cuồng nhiệt và người đàn ông xanh. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với trò chơi trở thành người bán chạy nhất số 1. Sự nhiệt tình đối với sự lãng quên phản ánh cường độ bốc lửa của chính các cổng quên.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Bethesda có thể khiến người hâm mộ tham gia trong suốt thời gian dài chờ đợi các tựa game mới bằng cách mời họ trở lại những thế giới yêu quý như Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Fallout. Từ góc độ thương mại, chiến lược này là âm thanh. Trong khi nhóm chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới, các đối tác như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế hiện có để tạo ra các bản remaster nhanh hơn. Những bản remaster này khai thác các cơ sở người hâm mộ đã được thiết lập và mang đến cho các thế hệ mới cơ hội khám phá truyền thuyết phong phú của Tamriel hoặc các cuộc phiêu lưu hậu tận thế ở Las Vegas và DC

Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo bao gồm sự tôn kính cho chương trình. Động thái này dẫn đến tăng doanh số 7.500% ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.

Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, người ta đã lưu ý rằng Remaster Fallout 3 dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian đã thay đổi - Oblivion ban đầu được lên kế hoạch cho năm tài chính năm 2022 - bản làm lại Fallout 3 có thể đang diễn ra trên đường chân trời cho năm 2026, phù hợp với việc phát hành mùa 2. Bóng tối của sự lãng quên cho thấy Bethesda có khả năng những bất ngờ chiến lược như vậy.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục trở lại của Bethesda xứng đáng được làm lại nhiều nhất, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Người hâm mộ đã vận động từ lâu cho việc này, với một số người thậm chí còn làm lại Morrowind bằng các công cụ của Skyrim, như đã thấy trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đặt ra những thách thức độc đáo. Nó đứng ở ngã tư của sự tiến hóa của Bethesda, với câu chuyện được lồng tiếng một phần, cách kể chuyện dựa trên văn bản, thiếu các dấu hiệu nhiệm vụ và vật lý chiến đấu vắng mặt. Trong khi Virtuos hiện đại hóa thành công một số hệ thống của Oblivion, toàn bộ lối chơi của Morrowind được xây dựng xung quanh các cơ chế độc đáo này. Làm lại Morrowind đòi hỏi một sự cân bằng tinh tế: hiện đại hóa quá nhiều và có nguy cơ mất đi sự quyến rũ ban đầu của nó, hoặc giữ lại quá nhiều hệ thống cũ và có nguy cơ xa lánh người chơi mới.

Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại phụ chơi game, thách thức nằm ở việc đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ cho những người hâm mộ Auto Grand Theft tham gia vào thế giới mở rộng của GTA Online, hỗ trợ sự phát triển của GTA 6 rất được mong đợi. Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn, chi tiết của nó-một công thức mà Elder cuộn trực tuyến và Fallout 76 đã đấu tranh để tái tạo. Phản ứng nhiệt tình đối với Remaster Oblivion của Virtuos chứng minh rằng các game thủ rất muốn xem lại các tựa game kinh điển của Bethesda. Mặc dù không phải mọi remaster đều được đảm bảo thành công - như đã thấy với các phiên bản xác định GTA của Rockstar - Remaster đặc biệt này thể hiện sự cân nhắc cẩn thận và phát triển lành nghề. Đối với Bethesda, một cựu lãnh đạo trong thể loại game nhập vai hiện đại, hít thở cuộc sống mới vào các tác phẩm kinh điển cũ của nó có thể là con đường trở lại vinh quang.