“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Penelope May 05,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过在“上古卷轴直接”事件中揭示了《长老卷轴:遗忘》中的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion)的“ oblevion:oblevion”,通过揭开了互联网的射击。这一宣布导致了数十万并发球员,这标志着全球炒作和庆祝活动的时刻,这感觉就像近年来贝塞斯达(Bethesda Game Studios)面临的挑战中急需的喘息之处。从长期修复Fallout 76岩石发射的努力到对其新科幻宇宙(Starfield)的冷淡接待,许多粉丝都想知道Bethesda是否失去了联系。随着RPG市场的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》,这两者都被誉为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达的最近项目使粉丝们质疑该工作室的方向。然而,这种重新发行的遗忘可能是前进的球迷一直希望的一步,尽管以一种意想不到的方式。

在RPG类型中,Bethesda Game Studios在其顶峰上是无与伦比的。根据Vgchartz报道,根据微软在2020年泄露的FTC文件,Fallout 4售出了2500万台,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管该数字反映了多次重新发行。相比之下,星菲尔德的销售额估计仅为每年半启动后的300万辆。考虑到游戏通行证订户的影响以及没有PlayStation版本的影响,对于贝塞斯达(Bethesda)来说,这个数字可能令人失望。即使在Starfield社区中,游戏的第一个扩展,破碎的空间也是不满的。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。在上古卷轴6和5年的辐射之外,这个标志性的RPG开发人员如何重新点燃粉丝群?解决方案可能在于重新审视其过去。

上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月泄露时浮出水面,当时的微软文件揭示了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。猜测一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了Elder Scrolls粉丝在Remaster的真实性中引发辩论。上周,贝塞斯达正式透露重新制作的兴奋感达到了渐强,促使Google超过640万Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion:Oblivion” - 仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到了超过半百万的观众,尽管有泄漏,但仍有60万多人调整了一场19岁的比赛的重新展览。压倒性的需求导致折扣游戏关键网站(如CDKeys)的崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,游戏成为畅销书排名第一。遗忘的热情反映了遗忘大门本身的火热。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。贝塞斯达(Bethesda)可以通过邀请他们回到莫罗德(Morrowind)或《辐射后世界末日的景观》(如后世界末日的景观),使粉丝们在漫长的等待新冠军中保持参与度。从商业角度来看,这种策略是合理的。尽管贝塞斯达的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的合作伙伴可以利用现有的蓝图来更快地创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的粉丝群,并为新一代提供了探索塔姆里尔(Tamriel)或拉斯维加斯(DC)的富裕之后冒险的机会

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意。尽管比赛已有近十年的历史,但此举导致欧洲的销售额增长了7,500%。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,据指出,《辐射3》的重新制作计划在两年后遵循遗忘。 Although the timelines have shifted – Oblivion was originally planned for fiscal year 2022 – a Fallout 3 remake might be on the horizo​​n for 2026, aligning with the release of Fallout Season 2. Given the connection between the first season of the Fallout TV show and Fallout 4, it's conceivable that Bethesda could be planning a surprise New Vegas remake to coincide with the show's second season, which focuses on New Vegas.遗忘的影子表明,贝塞斯达有能力带来这种战略惊喜。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场比赛应该重制,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝长期以来一直为此而竞选,有些甚至在Skyblivion等项目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具进行了改造。然而,莫罗德构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字架上,其部分发声,基于文本的讲故事,缺乏任务标记和缺乏战斗物理学。尽管Virtuos成功地将Oblivion的一些系统现代化了现代化,但Morrowind的整个游戏玩法却围绕着这些独特的机制而建。重新制作Morrowind需要一个微妙的平衡:使太多现代化并有失去其原始魅力的风险,或者保留太多旧的系统并冒着疏远新玩家的风险。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战在于在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在GTA Online的广阔世界中保持巨大的盗窃汽车迷,该游戏支持备受期待的GTA 6的发展。Bethesda的实力在于其丰富的详细,单人游戏世界 - Elder在线滚动和FARTOUT 76努力复制的公式。对Virtuos遗忘的重新制作的热情反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的经典冠军。虽然并非每个重制的重新制作都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版本中可以看出),这种特殊的重制器展示了仔细的考虑和熟练的发展。对于现代RPG流派的前领导者贝塞斯达来说,将新的生活呼唤到旧经典的过程中可能是回到荣耀的道路。