"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"
โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว Remaster 'Virtuos (หรือมันเป็น remake จริงหรือ?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในช่วงที่มีการปล่อยเงาที่น่าประหลาดใจในเหตุการณ์' Elder Scrolls Direct ' การประกาศครั้งนี้นำไปสู่ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทำเครื่องหมายช่วงเวลาของการโฆษณาทั่วโลกและการเฉลิมฉลองที่ให้ความรู้สึกเหมือนการทุเลาที่จำเป็นมากจากความท้าทายของ Bethesda Game Studios ได้เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากความพยายามเป็นเวลานานในการซ่อมแซมการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่สตาร์ฟิลด์แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่าเบเทสดาสูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาดเกม RPG จากชื่อเช่น Baldur's Gate 3 ของ Larian Studios และ The Obter Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout โครงการล่าสุดของ Bethesda ทำให้แฟน ๆ ตั้งคำถามกับทิศทางของสตูดิโอ ถึงกระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ก้าวไปข้างหน้าได้หวังไว้แม้ว่าจะเป็นวิธีที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่จุดสูงสุดของ Bethesda Game Studios นั้นไม่มีใครเทียบได้ในประเภท RPG จากเอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ในปี 2020 Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตามรายงานของ VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าตัวเลขนี้จะสะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวหลายครั้ง ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขนี้อาจทำให้เบเทสดาผิดหวัง แม้แต่ในชุมชนสตาร์ฟิลด์ก็ยังไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ปีผู้พัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะเปิดฐานแฟนคลับได้อย่างไร การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2023 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาเปิดเผยชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 การเก็งกำไรยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของ Remaster ความตื่นเต้นมาถึงจุดจบเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเมื่อ Bethesda เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่า Remaster กระตุ้นให้ Google มากกว่า 6.4 ล้านคนค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' - เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหลมากกว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเพื่อดูการเปิดเผยของเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความต้องการที่ท่วมท้นนำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์คีย์เกมลดราคาเช่น Cdkeys และการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยที่เกมกลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นในการให้อภัยสะท้อนให้เห็นถึงความรุนแรงที่ร้อนแรงของประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา Bethesda สามารถทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในระหว่างการรอคอยมานานสำหรับชื่อใหม่โดยเชิญพวกเขากลับไปสู่โลกอันเป็นที่รักเช่น Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของ Fallout จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เป็นเสียง ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรอย่าง Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและให้โอกาสรุ่นใหม่ในการสำรวจตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของ Tamriel หรือการผจญภัยหลังสันทรายในลาสเวกัสและ DC
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง การย้ายครั้งนี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft มันถูกตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกวางแผนไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - การรีเมค Fallout 3 อาจอยู่บนขอบฟ้าสำหรับปี 2026 สอดคล้องกับการเปิดตัว Fallout Season 2 เนื่องจากการเชื่อมต่อระหว่างฤดูกาลแรกของการแข่งขัน Fallout เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่า Bethesda มีความสามารถในการสร้างความประหลาดใจเชิงกลยุทธ์ดังกล่าว
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคมากที่สุดมันคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้รณรงค์มานานสำหรับเรื่องนี้โดยมีบางคนสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสด้าด้วยการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องด้วยข้อความการขาดเครื่องหมายเควสต์และฟิสิกส์การต่อสู้ที่ขาดหายไป ในขณะที่ Virtuos ประสบความสำเร็จในการปรับปรุงระบบของ Oblivion ให้ทันสมัย แต่การเล่นเกมทั้งหมดของ Morrowind นั้นถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ กลไกที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้ การสร้าง Morrowind ใหม่ต้องการความสมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทันสมัยมากเกินไปและเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิมหรือรักษาระบบเก่า ๆ จำนวนมากเกินไปและเสี่ยงต่อการแปลกแยกผู้เล่นใหม่
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายอยู่ที่การคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมในโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนการพัฒนา GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้สูงความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย การตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อการให้อภัยของ Virtuos 'remaster แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะกลับมาทบทวนชื่อคลาสสิกของ Bethesda ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions ที่ชัดเจนของ Rockstar - Remaster โดยเฉพาะนี้แสดงการพิจารณาอย่างรอบคอบและการพัฒนาที่มีทักษะ สำหรับ Bethesda อดีตผู้นำในประเภท RPG ที่ทันสมัยการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นเส้นทางกลับสู่ความรุ่งโรจน์





