"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

May-akda : Penelope May 05,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng pag-unve ng remaster ng Virtuos '(o talagang muling paggawa?) Ng Elder Scrolls IV: Oblivion sa panahon ng isang sorpresa na anino-drop sa isang kaganapan na' Elder Scroll Direct '. Ang anunsyo na ito ay humantong sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro, na nagmamarka ng isang sandali ng pandaigdigang hype at pagdiriwang na naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga mula sa mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng Bethesda sa mga nakaraang taon. Mula sa matagal na pagsisikap na ayusin ang mabulok na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng bagong uniberso ng sci-fi, Starfield, maraming mga tagahanga ang nagtaka kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Sa pamamagitan ng mabangis na kumpetisyon sa merkado ng RPG mula sa mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa ito ay pinangalanan bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout, ang mga kamakailang proyekto ni Bethesda ay nag -iwan ng mga tagahanga na nagtatanong sa direksyon ng studio. Gayunpaman, ang muling paglabas ng Oblivion ay maaaring ang hakbang na mga tagahanga ay umaasa, kahit na sa hindi inaasahang paraan.

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay walang kapantay sa genre ng RPG. Ayon sa mga leak na dokumento ng FTC ng Microsoft noong 2020, ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, tulad ng iniulat ni VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang bilang na ito ay sumasalamin sa maraming mga paglabas muli. Sa kaibahan, ang mga benta ng Starfield ay tinatayang higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon-at-kalahating post-launch. Isinasaalang -alang ang epekto ng mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang figure na ito ay maaaring bigo para sa Bethesda. Kahit na sa loob ng pamayanan ng Starfield, walang kasiyahan sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa Elder Scroll 6 at Fallout 5 taon ang layo, paano ang iconic na developer ng RPG na ito ay naghahari sa fanbase nito? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023 nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay nagsiwalat ng ilang hindi inihayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang remaster na ito ng 2006 na klasiko. Ang haka -haka ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa pagiging tunay ng remaster. Ang kaguluhan ay umabot sa isang crescendo noong nakaraang linggo nang opisyal na inihayag ni Bethesda ang remaster, na nag -uudyok ng higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' - isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Inihayag ni Bethesda ang livestream na lumubog sa higit sa kalahating milyong mga manonood, at sa kabila ng mga pagtagas, higit sa 600,000 na nakatutok upang makita ang muling pagsasaalang-alang ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang labis na demand ay humantong sa pag -crash sa mga diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey at pinabagal ang panatiko at berdeng paglalaro ng tao. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, na ang laro ay naging #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig para sa limot ay sumasalamin sa nagniningas na intensity ng mga gate ng limot mismo.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Maaaring panatilihin ni Bethesda ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mahabang paghihintay para sa mga bagong pamagat sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila pabalik sa mga minamahal na mundo tulad ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng fallout. Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay tunog. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay nakatuon sa mga bagong proyekto, ang mga kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring magamit ang umiiral na mga blueprints upang mas mabilis na lumikha ng mga remasters. Ang mga remasters na ito ay nag-tap sa mga naitatag na fanbases at nag-aalok ng mga bagong henerasyon ng pagkakataon na galugarin ang mayaman na lore ng Tamriel o ang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran sa Las Vegas at DC

Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang susunod na gen na pag-update na kasama ang mga homages sa palabas. Ang hakbang na ito ay nagresulta sa isang 7,500% na pagtaas ng benta sa Europa, sa kabila ng laro na halos isang dekada.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay orihinal na binalak para sa piskal na taon 2022 - ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, na nakahanay sa paglabas ng fallout season 2. Ibinigay ang koneksyon sa pagitan ng unang panahon ng fallout TV show at fallout 4, hindi maiisip na ang Bethesda ay maaaring magplano ng bagong vegas remake na magkasabay sa pangalawang panahon, kung alin sa mga bagong vegas. Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang Bethesda ay may kakayahang gayong madiskarteng sorpresa.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng likod ng Bethesda na karapat -dapat na muling gumawa ng muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay matagal nang nagkampanya para dito, kasama ang ilan kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, kasama ang bahagyang tinig na salaysay, pagkukuwento na batay sa teksto, kakulangan ng mga marker ng pakikipagsapalaran, at wala sa pisika na labanan. Habang ang mga virtuos ay matagumpay na na -modernize ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang buong gameplay ng Morrowind ay itinayo sa paligid ng mga natatanging mekanika na ito. Ang pag -alis ng Morrowind ay nangangailangan ng isang maselan na balanse: makabago ng sobra at panganib na mawala ang orihinal na kagandahan nito, o panatilihin ang napakaraming mga lumang sistema at panganib na mapanghawakan ang mga bagong manlalaro.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay namamalagi sa pagbabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong Rockstar ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa malawak na mundo ng GTA Online, na sumusuporta sa pag-unlad ng lubos na inaasahang GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa masalimuot na detalyado, solong-manlalaro na mundo-isang pormula na ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay nagpupumiglas upang kopyahin. Ang masigasig na tugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga klasikong pamagat ng Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay garantisadong tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ang partikular na remaster na ito ay nagpapakita ng maingat na pagsasaalang -alang at bihasang pag -unlad. Para sa Bethesda, ang isang dating pinuno sa modernong genre ng RPG, ang paghinga ng bagong buhay sa mga dating klasiko ay maaaring maging landas pabalik sa kaluwalhatian.