"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제, Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 'Elder Scrolls Direct'이벤트에서 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개하여 인터넷을 불 태웠다. 이 발표는 수십만 명의 동시 선수들로 이어졌으며, Bethesda Game Studios가 최근 몇 년 동안 직면 한 도전 과제에서 많은 휴식을 취한 것처럼 느껴지는 전 세계 과대 광고와 축하의 순간을 표시했습니다. Fallout 76의 Rocky 런칭을 수리하려는 장기간의 노력부터 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 수신에 이르기까지 많은 팬들이 Bethesda가 접촉을 잃었는지 궁금해했습니다. Bethesda의 최근 프로젝트는 Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 타이틀의 RPG 시장에서 치열한 경쟁으로 Bethesda의 최근 프로젝트는 스튜디오의 방향에 의문을 제기했습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상치 못한 방식으로 팬들이 기대했던 단계 앞으로 나아갈 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르에서 타의 추종을 불허했습니다. 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 VGChartz가보고 한 바와 같이 2,500 만 대 이상의 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었습니다. 2023 년에 Todd Howard는 Skyrim이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지만이 숫자는 여러 개의 재개를 반영한다고 발표했습니다. 대조적으로, Starfield의 매출은 출시 후 연간 3 백만 단위 이상으로 추정됩니다. 게임 패스 가입자의 영향과 PlayStation 버전이 없음을 고려할 때이 수치는 Bethesda에게 실망 할 수 있습니다. Starfield 커뮤니티에서도 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만이 있습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6과 5 년 거리에있는 낙진 으로이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스를 재 통과 할 수 있습니까? 해결책은 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀을 공개했습니다. 전 virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때 2025 년 1 월까지 추측이 계속되었으며, 리마스터의 진위에 대한 노인 스크롤 팬들 사이의 논쟁이 불쾌감을 느꼈습니다. 지난 주 베데스다가 공식적으로 리마스터를 공개했을 때 흥분은 크레센도에 도달하여 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색을 촉구했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 누출에도 불구하고 60 만 명 이상이 19 살짜리 게임의 재검토를보기 위해 조정되었습니다. 압도적 인 수요는 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트에서 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 1 위 베스트셀러가되었습니다. 망각에 대한 열정은 망각 게이트 자체의 불 같은 강도를 반영합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. Bethesda는 Morrowind 또는 Apocalyptic Fallout과 같은 사랑하는 세계에 초대하여 새로운 타이틀을 오랫동안 기다리면서 팬을 계속 유지할 수 있습니다. 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 건전합니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 파트너는 기존 청사진을 활용하여 더 빠르게 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스를 활용하여 라스 베이거스와 DC에서 탬 리엘의 풍부한 지식 또는 포스트 묵시록 모험을 탐험 할 수있는 새로운 세대를 제공합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 이 움직임으로 인해 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500%의 매출이 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 원래 2022 년 회계 연도에 계획되었지만 - 낙진 3 리메이크는 2026 년의 폴 아웃 시즌 2의 출시와 일치 할 수 있습니다. Fallout TV 쇼의 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 연결을 고려할 때 Bethesda는 새로운 채식을 계획 할 수 있다는 점에서 초점을 맞출 수 있습니다. 망각의 그림자 드롭은 Bethesda가 그러한 전략적 놀라움을 가질 수 있음을 시사합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 가장 많이 리메이크 할 가치가있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 다시 만드는 팬들도 오랫동안 캠페인을 해왔습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 부분적으로 표현 된 이야기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 부족 및 전투 물리학 부재와 함께. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 성공적으로 현대화했지만 Morrowind의 전체 게임 플레이는 이러한 독특한 역학을 중심으로 구축되었습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형이 필요합니다. 너무 많이 현대화하고 원래의 매력을 잃거나 너무 많은 오래된 시스템을 유지하고 새로운 플레이어를 소외시킬 위험이 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신에 있습니다. Rockstar Games는 광대 한 GTA 온라인 세계를 통해 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔으며, 이는 매우 기대되는 GTA 6의 개발을 지원합니다. Bethesda의 강점은 풍부하게 상세하고 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 장로는 온라인과 Oblout 76을 복제하기 위해 고군분투했습니다. Virtuos의 Oblivion Remaster에 대한 열정적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 클래식 타이틀을 다시 방문하고 싶어한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만,이 특정 리마스터는 신중한 고려와 숙련 된 개발을 보여줍니다. 현대 RPG 장르의 전 지도자 인 Bethesda에게는 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 영광으로 돌아가는 길이 될 수 있습니다.





