«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

Автор : Penelope May 05,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, обнародовав Remaster Virtuos (или это действительно римейк?) Старейших свитков IV: Запада во время неожиданного катания на тени на мероприятии «Строительные свитки». Это объявление привело к тому, что сотни тысяч параллельных игроков, отмечающих момент глобальной шумихи и празднования, которые напоминают столь необходимую передышку от проблем, с которыми Bethesda Game Studios столкнулась в последние годы. От длительных усилий по ремонту Rocky Launch Fallout 76 до теплого приема своей новой научно-фантастической вселенной, Starfield, многие фанаты задавались вопросом, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. С жесткой конкуренцией на рынке RPG из таких названий, как Larian Studios 'Gate 3 и «Внешние миры" Лариан Студия и «Внешние миры Обидиана», оба из которых были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и Fallout, недавние проекты Bethesda оставили поклонников, подвергавшись сомнению направление студии. Тем не менее, этот переиздание Oblivion может быть тем, что фанаты Step Forward надеялись, хотя и неожиданно.

На своем пике Bethesda Game Studios была непревзойденной в жанре RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC в 2020 году, Fallout 4 продал 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя это число отражает многочисленные переиздания. Напротив, продажи Starfield оцениваются в чуть более трех миллионов единиц за полутора лет после запуска. Учитывая влияние подписчиков Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эта цифра может быть разочаровывающей для Bethesda. Даже в сообществе Starfield есть недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет, как этот культовый разработчик RPG может возродить свою фанатскую базу? Решение может лежать в пересмотре его прошлого.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Documents Microsoft выявила несколько необъявленных названий Bethesda, включая этот ремастер Classic 2006 года. Предположения продолжались до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызывая дебаты среди поклонников старших свитков об подлинности ремастера. Волнение достигло Crescendo на прошлой неделе, когда Bethesda официально выявила ремастер, что вызвало более 6,4 миллиона поисков Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion» - увеличение на 713% за последнюю неделю. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика на уровне более полумиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 настраивались, чтобы увидеть повторный отчет 19-летней игры. Подавляющий спрос привел к сбою на веб -сайтах с дисконтами, таких как Cdkeys, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 параллельных игроков, а игра стала бестселлером № 1. Энтузиазм по поводу забвения отражает огненную интенсивность самих ворот забвения.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Bethesda может держать поклонников вовлеченными во время долгого ожидания новых названий, приглашая их обратно в любимые миры, такие как Morrowind или постапокалиптические ландшафты Fallout. С коммерческой точки зрения эта стратегия является здравой. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых проектах, такие партнеры, как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для быстрее создавать ретаристы. Эти ремастеры подключаются к установленным фан-базам и дают новым поколениям возможность исследовать богатые знания Тамриэля или постапокалиптические приключения в Лас-Вегасе и округе Колумбия

Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. Этот шаг привел к увеличению продаж на 7500% в Европе, несмотря на то, что игре было почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, было отмечено, что переживание Fallout 3 была планировалась последовать за Oblivion два года спустя. Несмотря на то, что сроки сместились - Oblivion первоначально запланировалась на 2022 финансовый год - римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что соответствует выпуску второго сезона Fallout. Учитывая связь между первым сезоном The Fallout TV Show и Fallout 4, это возможно, что Bethesda может быть планирует New Vegas remake, чтобы познакомиться с «Сторонами», что «Сторона», как это ничтожное, на том, что в «Стороне», как «Сторона». Теневая капля забвения предполагает, что Bethesda способна к таким стратегическим сюрпризам.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая больше всего заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники давно проводили кампанию за это, некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Бетесды, с его частично озвученным повествованием, текстовым рассказыванием историй, отсутствием квестовых маркеров и отсутствием физики боя. В то время как виртуоны успешно модернизировали некоторые системы Oblivion, весь геймплей Morrowind построен вокруг этих уникальных механиков. Передача Morrowind требует тонкого баланса: слишком много модернизируется и рискует потерять свое первоначальное очарование, или сохранить слишком много старых систем и рисковать отчуждением новых игроков.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, эта задача заключается в инновациях при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, занимающиеся обширным миром GTA Online, который поддерживает развитие долгожданного GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированных, однопользовательских мирах-формуле, которую Elder Scrolls Online и Fallout 76 боролись за воспроизведение. Энтузиастический ответ на ремастеринг Virtuos Oblivion демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Bethesda. В то время как не каждому ремастеру гарантируется успех - как видно из окончательных изданий Rockstar GTA - этот конкретный ремастер демонстрирует тщательное рассмотрение и квалифицированное развитие. Для Bethesda, бывшего лидера в современном жанре RPG, вдыхая новую жизнь в свою старую классику может стать пути к славе.