"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"
Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda membakar internet dengan melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar-benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion semasa kejutan Shadow-Drop pada acara 'Elder Scrolls Direct'. Pengumuman ini membawa kepada beratus-ratus ribu pemain serentak, menandakan momen gembar-gembur global dan perayaan yang terasa seperti jeda yang sangat diperlukan dari cabaran Bethesda Game Studios yang dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari usaha yang berpanjangan untuk memperbaiki pelancaran Rocky Fallout 76 ke penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi yang baru, Starfield, ramai peminat tertanya-tanya jika Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Dengan persaingan sengit di pasaran RPG dari tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, yang kedua -duanya telah dianggap sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, projek -projek baru -baru ini Bethesda telah meninggalkan peminat yang mempersoalkan arah studio. Namun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi peminat langkah ke hadapan, walaupun dengan cara yang tidak dijangka.
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios tidak dapat ditandingi dalam genre RPG. Menurut dokumen FTC yang bocor Microsoft pada tahun 2020, Fallout 4 telah menjual 25 juta unit, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, seperti yang dilaporkan oleh VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun jumlah ini mencerminkan beberapa pembebasan semula. Sebaliknya, jualan Starfield dianggarkan lebih dari tiga juta unit setahun dan setengah pelancaran. Memandangkan kesan pelanggan Pass Game dan ketiadaan versi PlayStation, angka ini mungkin mengecewakan Bethesda. Malah dalam komuniti Starfield, terdapat rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 tahun jauhnya, bagaimanakah pemaju RPG yang ikonik ini dapat mengulangi fanbase? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023 apabila dokumen Microsoft yang bocor mendedahkan beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 ini. Spekulasi berterusan sehingga Januari 2025, apabila bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian remaster. Kegembiraan mencapai crescendo minggu lalu apabila Bethesda secara rasmi mendedahkan remaster, yang mendorong lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' - kenaikan 713% pada minggu lepas sahaja. Bethesda mendedahkan livestream memuncak di lebih dari setengah juta penonton, dan walaupun kebocoran, lebih daripada 600,000 ditala untuk melihat semula permainan semula 19 tahun. Permintaan yang menggembirakan menyebabkan kemalangan di laman web utama permainan diskaun seperti CDKEYS dan perlahan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan menjadi penjual terbaik #1. Semangat untuk Oblivion mencerminkan keamatan yang berapi -api dari pintu -pintu Oblivion sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Bethesda boleh memastikan peminat terlibat dalam menunggu lama untuk tajuk baru dengan menjemput mereka kembali ke dunia yang dikasihi seperti Morrowind atau landskap pasca apokaliptik Fallout. Dari perspektif komersial, strategi ini adalah baik. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek -projek baru, rakan kongsi seperti Virtuos boleh memanfaatkan pelan tindakan sedia ada untuk membuat remaster lebih cepat. Remasters ini memanfaatkan fanbase yang mantap dan menawarkan generasi baru peluang untuk meneroka tradisi Tamriel yang kaya atau pengembaraan pasca apokaliptik di Las Vegas dan DC
Bethesda sebelum ini memanfaatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen seterusnya yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Langkah ini mengakibatkan kenaikan jualan 7,500% di Eropah, walaupun permainan berusia hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, diperhatikan bahawa Remaster Fallout 3 dijadualkan untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih - Oblivion pada asalnya dirancang untuk tahun fiskal 2022 - pembuatan semula Fallout 3 mungkin berada di cakrawala untuk 2026, menjajarkan dengan pembebasan musim 2. Memandangkan hubungan antara musim pertama Fallout TV dan Fallout 4, ia boleh difikirkan bahawa Bethesda boleh merancang untuk membayangkan baru -baru ini. The Shadow-Drop of Oblivion menunjukkan bahawa Bethesda mampu kejutan strategik sedemikian.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang patut membuat remake yang paling banyak, ia adalah The Elder Scrolls III: Morrowind. Peminat telah lama berkempen untuk ini, dengan beberapa remaking Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda, dengan naratif yang disuarakan sebahagiannya, bercerita berasaskan teks, kekurangan penanda pencarian, dan fizik tempur yang tidak hadir. Walaupun Virtuos berjaya memodenkan beberapa sistem Oblivion, keseluruhan permainan Morrowind dibina di sekitar mekanik unik ini. Remaking Morrowind memerlukan keseimbangan yang halus: memodenkan terlalu banyak dan risiko kehilangan daya tarikan asalnya, atau mengekalkan terlalu banyak sistem lama dan risiko mengasingkan pemain baru.
Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya terletak pada inovasi sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian besar yang terlibat melalui dunia luas GTA Online, yang menyokong perkembangan GTA 6 yang sangat dinanti-nantikan. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia yang terperinci, satu pemain tunggal-sebuah formula yang meneliti Elder Online dan Fallout 76 telah berjuang untuk meniru. Sambutan bersemangat terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula tajuk klasik Bethesda. Walaupun tidak setiap remaster dijamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - remaster khusus ini mempamerkan pertimbangan yang teliti dan pembangunan mahir. Bagi Bethesda, bekas pemimpin dalam genre RPG moden, bernafas kehidupan baru ke dalam klasik lama boleh menjadi jalan kembali ke kemuliaan.



