“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Penelope May 05,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過在“上古捲軸直接”事件中揭示了《長老捲軸:遺忘》中的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion:Oblivion)的“ oblevion:oblevion”,通過揭開了互聯網的射擊。這一宣布導致了數十萬並發球員,這標誌著全球炒作和慶祝活動的時刻,這感覺就像近年來貝塞斯達(Bethesda Game Studios)面臨的挑戰中急需的喘息之處。從長期修復Fallout 76岩石發射的努力到對其新科幻宇宙(Starfield)的冷淡接待,許多粉絲都想知道Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG市場的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》,這兩者都被譽為上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達的最近項目使粉絲們質疑該工作室的方向。然而,這種重新發行的遺忘可能是前進的球迷一直希望的一步,儘管以一種意想不到的方式。

在RPG類型中,Bethesda Game Studios在其頂峰上是無與倫比的。根據Vgchartz報導,根據微軟在2020年洩露的FTC文件,Fallout 4售出了2500萬台,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管該數字反映了多次重新發行。相比之下,星菲爾德的銷售額估計僅為每年半啟動後的300萬輛。考慮到遊戲通行證訂戶的影響以及沒有PlayStation版本的影響,對於貝塞斯達(Bethesda)來說,這個數字可能令人失望。即使在Starfield社區中,遊戲的第一個擴展,破碎的空間也是不滿的。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。在上古捲軸6和5年的輻射之外,這個標誌性的RPG開發人員如何重新點燃粉絲群?解決方案可能在於重新審視其過去。

上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月洩露時浮出水面,當時的微軟文件揭示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。猜測一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了Elder Scrolls粉絲在Remaster的真實性中引發辯論。上週,貝塞斯達正式透露重新製作的興奮感達到了漸強,促使Google超過640萬Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion:Oblivion” - 僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到了超過半百萬的觀眾,儘管有洩漏,但仍有60萬多人調整了一場19歲的比賽的重新展覽。壓倒性的需求導致折扣遊戲關鍵網站(如CDKeys)的崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遊戲成為暢銷書排名第一。遺忘的熱情反映了遺忘大門本身的火熱。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。貝塞斯達(Bethesda)可以通過邀請他們回到莫羅德(Morrowind)或《輻射後世界末日的景觀》(如後世界末日的景觀),使粉絲們在漫長的等待新冠軍中保持參與度。從商業角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以利用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的粉絲群,並為新一代提供了探索塔姆里爾(Tamriel)或拉斯維加斯(DC)的富裕之後冒險的機會

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意。儘管比賽已有近十年的歷史,但此舉導致歐洲的銷售額增長了7,500%。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,據指出,《輻射3》的重新製作計劃在兩年後遵循遺忘。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初是計劃在2022財政年度進行的 - 《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,與第2季的發行相符。鑑於《輻射電視節目》的第一個季節與《輻射電視節目》的第一個季節之間的聯繫,因此可以想像,貝塞斯達(Bethesda)可能會在新的VEGAS REMAKE上進行新的雜誌,這是一個令人驚訝的新範圍。遺忘的影子表明,貝塞斯達有能力帶來這種戰略驚喜。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場比賽應該重製,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直為此而競選,有些甚至在Skyblivion等項目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具進行了改造。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字架上,其部分發聲,基於文本的講故事,缺乏任務標記和缺乏戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地將Oblivion的一些系統現代化了現代化,但Morrowind的整個遊戲玩法卻圍繞著這些獨特的機製而建。重新製作Morrowind需要一個微妙的平衡:使太多現代化並有失去其原始魅力的風險,或者保留太多舊的系統並冒著疏遠新玩家的風險。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰在於在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在GTA Online的廣闊世界中保持巨大的盜竊汽車迷,該遊戲支持備受期待的GTA 6的發展。 Bethesda的實力在於其豐富的詳細,單人遊戲世界 - Elder在線滾動和FARTOUT 76努力複製的公式。對Virtuos遺忘的重新製作的熱情反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典冠軍。雖然並非每個重製的重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版本中可以看出),這種特殊的重製器展示了仔細的考慮和熟練的發展。對於現代RPG流派的前領導者貝塞斯達來說,將新的生活呼喚到舊經典的過程中可能是回到榮耀的道路。