"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

Auteur : Penelope May 05,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in brand door de remaster van virtuo's te onthullen (of is het echt een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion tijdens een verrassende schaduwdruppel tijdens een 'Elder Scrolls Direct' -gebeurtenis. Deze aankondiging leidde tot honderdduizenden gelijktijdige spelers, wat een moment van wereldwijde hype en viering markeerde die aanvoelt als een broodnodige respijt van de uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios de afgelopen jaren te maken heeft gehad. Van de langdurige inspanningen om Fallout 76's Rocky lancering te repareren tot de lauwe receptie van zijn nieuwe sci-fi-universum, Starfield, veel fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn aanraking heeft verloren. Met hevige concurrentie in de RPG -markt van titels als Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, die beide zijn geprezen als spirituele opvolgers van oudere rollen en fallout, hebben de recente projecten van Bethesda de fans die de richting van de studio in de richting van de richting van de studio hebben gevraagd. Toch is deze heruitgave van Oblivion misschien de Step Forward-fans hopen op, zij het op een onverwachte manier.

Op zijn hoogtepunt was Bethesda Game Studios ongeëvenaard in het RPG -genre. Volgens de gelekte FTC -documenten van Microsoft in 2020 had Fallout 4 25 miljoen eenheden verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, zoals gemeld door VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel dit aantal meerdere heruitgaven weerspiegelt. De omzet van Starfield wordt daarentegen geschat op iets meer dan drie miljoen eenheden anderhalf jaar na de lancering. Gezien de impact van Game Pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -versie, kan dit cijfer teleurstellend zijn voor Bethesda. Zelfs binnen de Starfield -gemeenschap is er ontevredenheid over de eerste uitbreiding van het spel, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met de Elder Scrolls 6 en Fallout 5 jaar verwijderd, hoe kan deze iconische RPG -ontwikkelaar zijn fanbase herstellen? De oplossing kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden.

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023 toen gelekte Microsoft -documenten verschillende onaangekondigde Bethesda -titels onthulden, waaronder deze remaster van de klassieker van 2006. Speculatie ging door tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details lekte, waardoor debatten onder de fans van Elder Scrolls wekten over de authenticiteit van de remaster. De opwinding bereikte vorige week een crescendo toen Bethesda de remaster officieel onthulde, wat aanleiding gaf tot meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' - een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Bethesda's onthulling Livestream piekte op meer dan een half miljoen kijkers, en ondanks de lekken stemden meer dan 600.000 af om de herhaling van een 19-jarige wedstrijd te zien. De overweldigende vraag leidde tot crashes op de sleutelwebsites van Discount Game, zoals CDKeys en vertraagde fanatieke en groene man gaming. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, waarbij het spel de #1 bestseller werd. Het enthousiasme voor de vergetelheid weerspiegelt de vurige intensiteit van de Oblivion -poorten zelf.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Bethesda kan fans betrokken houden tijdens het lange wachten op nieuwe titels door hen terug te nodigen voor geliefde werelden zoals Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van Fallout. Vanuit een commercieel perspectief is deze strategie gezond. Terwijl het hoofdteam van Bethesda zich richt op nieuwe projecten, kunnen partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om sneller remasters te creëren. Deze remasters maken gebruik van gevestigde fanbases en bieden nieuwe generaties de kans om de rijke overlevering van Tamriel of de post-apocalyptische avonturen in Las Vegas en DC te verkennen

Bethesda heeft eerder zijn catalogus effectief gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een volgende generatie update met hommages aan de show. Deze stap resulteerde in een omzetstijging van 7.500% in Europa, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op de gelekte Bethesda -routekaart van Microsoft, werd opgemerkt dat een Fallout 3 -remaster twee jaar later werd gepland om de vergetelheid te volgen. Hoewel de tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - kan een Fallout 3 -remake voor 2026 aan de horizon zijn, in overeenstemming met de release van Fallout Seizoen 2. Gezien de verbinding tussen het eerste seizoen van het Fallout TV -programma en Fallout 4, is het denkbaar dat Bethesda denkt dat Bethesda denkt dat Bethesda denkt dat Bethesda denkt dat Bethesda denkt dat Bethesda denkt dat het denkt van nieuwe VEGAS. De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat Bethesda in staat is tot dergelijke strategische verrassingen.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die het meest een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans hebben hier al lang campagne voor gevoerd, waarbij sommigen zelfs Morrowind opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, met zijn gedeeltelijk stemmen, tekstgebaseerde verhalen, gebrek aan questmarkers en afwezige gevechtsfysica. Terwijl virtuo's met succes enkele van de systemen van Oblivion hebben gemoderniseerd, is de hele gameplay van Morrowind gebouwd rond deze unieke mechanica. Morrowind opnieuw maken vereist een delicaat evenwicht: te veel moderniseren en het risico lopen zijn oorspronkelijke charme te verliezen, of te veel oude systemen te behouden en nieuwe spelers te vervreemden.

Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming-subgenre, ligt de uitdaging in het innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans gehouden die zich bezighouden met de uitgestrekte wereld van GTA Online, die de ontwikkeling van de langverwachte GTA 6 ondersteunt. De kracht van Bethesda ligt in zijn rijk gedetailleerde, single-player werelden-een formule die oudere online en fallout 76 hebben moeite om te repliceren. De enthousiaste reactie op de Oblivion Remaster van Virtuo's toont aan dat gamers de klassieke titels van Bethesda graag opnieuw willen bezoeken. Hoewel niet elke remaster gegarandeerd succes is - zoals te zien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar - toont deze specifieke remaster zorgvuldige overweging en bekwame ontwikkeling. Voor Bethesda, een voormalige leider in het moderne RPG -genre, zou nieuw leven in zijn oude klassiekers het pad terug naar glorie kunnen zijn.