Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả : Christian May 27,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows, được xem xét bởi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Đi sâu vào cách Ubisoft đưa thế giới sôi động của Nhật Bản đến với cuộc sống trong danh hiệu sắp tới này.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá hấp dẫn từ video kiểm tra thực tế của PC Gamer ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave từ đội bóng Parkour Storror nổi tiếng của Vương quốc Anh đã cung cấp những hiểu biết chuyên môn của họ về cơ chế Parkour của Assassin Creed Shadows, bên cạnh so sánh với các tựa game trước đây trong loạt phim. Cả hai vận động viên, những người hâm mộ cuồng nhiệt của nhượng quyền Assassin Creed, hiện đang phát triển trò chơi video của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.

Trong video, Segar đã phê bình một cảnh cụ thể từ AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng kỹ thuật "Alpine gối" để lên một gờ. Động thái này, nơi Yasuke tận dụng đầu gối của anh ta như một cái nạng, đã được Segar coi là "tội ác đáng ghét" do Segar do bản chất không thực tế của nó ở Parkour thực sự, có khả năng gây ra chấn thương bằng cách đặt trọng lượng toàn thân lên đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng nhấn mạnh sự khởi đầu của trò chơi từ thực tế, chẳng hạn như các nhân vật mở rộng các cấu trúc mà không có các gờ có thể nhìn thấy và duy trì sự cân bằng trên mức độ chặt chẽ. Ông nhấn mạnh yếu tố hư cấu quan trọng nhất của loạt phim: sức chịu đựng dường như vô tận của nhân vật chính. "Trong Real Parkour, bạn không chỉ chạy và nhảy mà không kiểm tra môi trường xung quanh", Cave giải thích, nhấn mạnh sự chuẩn bị chu đáo và nhịp độ liên quan đến Parkour thực tế.

Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã cố gắng truyền cho chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã chia sẻ rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các yếu tố parkour này hơn nữa.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ubisoft tiếp tục thu hẹp khoảng cách giữa tiểu thuyết và lịch sử với những cái bóng của Assassin Creed, được đặt trong thời kỳ Azuchi-Momoyama của Nhật Bản. Vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã nêu chi tiết tính năng "Khám phá văn hóa" trên trang web của Ubisoft, một Codex trong trò chơi được thiết kế để làm phong phú thêm sự hiểu biết của người chơi về thời đại.

Tính năng này bao gồm hơn 125 mục bách khoa toàn thư khi ra mắt, được các nhà sử học chế tạo tỉ mỉ và được trang trí bằng hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức khác nhau. Sáng kiến ​​này vượt ra ngoài những hiểu biết lịch sử được cung cấp trong tính năng Lịch sử Baghdad của AC Mirage, mang đến một cuộc lặn sâu hơn vào di sản văn hóa phong phú của Nhật Bản.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra trải nghiệm nhập vai này là một kỳ công không nhỏ. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển đã thảo luận về những thách thức của việc đại diện chính xác cho Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã nói về mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền này trong 16 năm và Nhật Bản luôn là một chủ đề thảo luận. Cho đến khi chúng tôi cảm thấy sẵn sàng đưa nó vào cuộc sống."

Giám đốc sáng tạo của Ubisoft, Johnathan Dumont đã xây dựng cam kết của nhóm về tính xác thực, liên quan đến các nhà sử học nội bộ và tiến hành các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp, nắm bắt bản chất của Nhật Bản phong kiến.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này!