Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin

May-akda : Christian May 27,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour, tulad ng sinuri ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Sumisid sa kung paano dinala ng Ubisoft ang masiglang mundo ng pyudal na Japan sa buhay sa darating na pamagat na ito.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang kamangha -manghang pagsusuri mula sa video ng reality check ng PC Gamer na napetsahan noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa kilalang koponan ng parkour ng UK na si Storror ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa mga mekanika ng parkour ng Assassin's Creed Shadows, kasama ang mga paghahambing sa mga nakaraang pamagat sa serye. Parehong mga atleta, ang mga tagahanga ng Avid ng Franchise ng Assassin's Creed, ay kasalukuyang bumubuo ng kanilang sariling video game, Storror Parkour Pro, na nakatuon sa tunay na paggalaw ng parkour.

Sa panahon ng video, pinuna ni Segar ang isang tiyak na eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" na pamamaraan upang umakyat sa isang hagdan. Ang hakbang na ito, kung saan pinapagana ni Yasuke ang kanyang tuhod bilang isang saklay, ay may label na "galit na krimen laban sa parkour" ni Segar dahil sa hindi praktikal na kalikasan nito sa totoong parkour, na potensyal na mapanganib na pinsala sa pamamagitan ng paglalagay ng buong timbang ng katawan sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Itinampok din ng Cave ang pag -alis ng laro mula sa katotohanan, tulad ng mga character scaling na istruktura nang walang nakikitang mga ledge at pagpapanatili ng balanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang pinaka -makabuluhang elemento ng kathang -isip na serye: ang tila walang katapusang pagtitiis ng kalaban. "Sa totoong parkour, hindi ka lamang tumatakbo at tumalon nang hindi sinusuri ang iyong paligid," paliwanag ni Cave, na binibigyang diin ang maalalahanin na paghahanda at paglalagay ng kasangkot sa aktwal na parkour.

Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -infuse ng pagiging totoo sa mga mekaniko ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, ibinahagi ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga elemento ng parkour na ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang Ubisoft ay patuloy na tulay ang agwat sa pagitan ng fiction at kasaysayan kasama ang Assassin's Creed Shadows, na itinakda sa panahon ng Azuchi-Momoyama ng pyudal na Japan. Noong Marso 18, ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ay detalyado ang tampok na "Cultural Discovery" sa website ng Ubisoft, isang in-game codex na idinisenyo upang pagyamanin ang pag-unawa ng mga manlalaro sa panahon.

Kasama sa tampok na ito ang higit sa 125 encyclopedia na mga entry sa paglulunsad, meticulously crafted ng mga istoryador at pinalamutian ng mga imahe mula sa iba't ibang mga museo at institusyon. Ang inisyatibo na ito ay lampas sa makasaysayang pananaw na ibinigay sa tampok na AC Mirage ng Baghdad, na nag -aalok ng isang mas malalim na pagsisid sa mayamang pamana sa kultura ng Japan.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay walang maliit na gawa. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ang mga hamon ng tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan. Ang Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ay nagsalita tungkol sa matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, na nagsasabi, "Ako ay nasa prangkisa na ito sa loob ng 16 na taon at ang Japan ay palaging isang paksa ng talakayan. Hindi pa hanggang ngayon na naramdaman nating handa kaming tunay na buhayin."

Ang Direktor ng Ubisoft Creative na si Johnathan Dumont ay nagpaliwanag sa pangako ng koponan sa pagiging tunay, na kinasasangkutan ng mga in-house historians at pagsasagawa ng mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga hamon, tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan, binayaran ang dedikasyon ng koponan, na kinukuha ang kakanyahan ng pyudal na Japan.

Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang laro!