Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements
Откройте для себя реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour, как это было рассмотрено двумя профессиональными спортсменами Parkour. Погрузитесь в то, как Ubisoft воплощает в жизнь яркий мир феодальной Японии в этот предстоящий титул.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В увлекательном обзоре видео по проверке реальности ПК Геймер от 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из известной британской команды Parkour Storror дали свою экспертную информацию о механике Parkour Assassin's Creed Shadows, а также сравнения с предыдущими титулами в серии. Оба спортсмена, заядлые поклонники франшизы Assassin's Creed, в настоящее время разрабатывают свою собственную видеоигра Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
Во время видео Сегар критиковал конкретную сцену из теней AC, где главный герой Ясуке использует технику «альпийского колена», чтобы подняться на выступ. Этот шаг, где Ясуке использует его колено как костыль, был назван «преступлением на почве ненависти против Паркура» из -за его непрактичной природы в реальном паркуре, что может быть рискует травмой, положив массу всего тела на колено.
Кейв также подчеркнула отход игры от реальности, например, персонажи масштабирующие структуры без видимых выступов и поддержание баланса на канатах. Он подчеркнул наиболее значимый вымышленный элемент серии: кажущийся главным героем, казалось бы, бесконечной выносливостью. «В настоящем Паркуре вы не просто бегаете и прыгаете, не проверяя свое окружение», - объяснил Кейв, подчеркивая продуманную подготовку и темп, участвующие в реальном Parkour.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft стремилась внедрить реализм в свою механику Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Charles Charles Benoit поделился, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти элементы Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Ubisoft продолжает преодолевать разрыв между художественной литературой и историей с помощью Assassin's Creed Shadows, установленных в период Азучи-Момоямы в Феодальной Японии. 18 марта Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castitity Vicencio подробно описал функцию «Культурное открытие» на веб-сайте Ubisoft, в игровом коде, предназначенном для обогащения понимания игроков в эпоху.
Эта функция включает в себя более 125 энциклопедических записей при запуске, тщательно изготовленных историками и украшенные изображениями из различных музеев и учреждений. Эта инициатива выходит за рамки исторических пониманий, представленных в «Истории« История «История Багдада Миража», предлагая более глубокое погружение в богатое культурное наследие Японии.
Создание этого захватывающего опыта было немало подвиг. В интервью The Guardian 17 марта разработчики обсудили проблемы достоверного представления феодальной Японии. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте рассказал о давнем желании создать игру в Ассасина в Японии, заявив: «Я был на этой франшизе в течение 16 лет, и Япония всегда была темой для обсуждения. Только до сих пор мы чувствовали себя готовыми по-настоящему воплотить ее в жизнь».
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмон подробно рассказал о приверженности команды подлинности, с участием внутренних историков и проводящих исследовательских поездок в Киото и Осаку. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение уникального света в горах Японии, посвящение команды окупилось, захватив суть феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!







