Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor
İki profesyonel Parkour sporcusu tarafından gözden geçirildiği gibi Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Ubisoft'un feodal Japonya'nın canlı dünyasını bu yaklaşan başlıkta nasıl hayata geçirdiğine dalın.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer'ın 15 Mart tarihli gerçeklik kontrol videosundan büyüleyici bir incelemede, ünlü İngiltere Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'un Parkour mekaniğinde, serideki önceki başlıklarla karşılaştırmaların yanı sıra uzman bilgilerini sağladı. Assassin's Creed franchise'ın hevesli hayranları olan her iki sporcu şu anda otantik Parkour hareketlerine odaklanan kendi video oyunu Storror Parkour Pro'yu geliştiriyor.
Video sırasında Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin diz" tekniği kullandığı AC Shadows'tan belirli bir sahneyi eleştirdi. Yasuke'nin dizini bir koltuk değneği olarak kullandığı bu hareket, gerçek parkurdaki pratik doğası nedeniyle Segar tarafından "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketlendi ve potansiyel olarak diz üzerine tam vücut ağırlığı yerleştirerek yaralanma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Cave ayrıca, oyunun görünür çıkıntılar olmadan ölçeklendirme yapılarını ve tighttropes üzerinde dengeyi korumak gibi, oyunun gerçeklikten ayrılmasını vurguladı. Serinin en önemli kurgusal unsurunu vurguladı: kahramanın görünüşte sonsuz dayanıklılığı. "Gerçek Parkour'da, sadece çevrenizi kontrol etmeden koşup atlamıyorsunuz," diye açıkladı Cave, gerçek Parkour'da yer alan düşünceli hazırlığın ve pacing'in altını çizdi.
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkur mekaniğine aşılamaya çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin bu parkur öğelerini daha da geliştirmek olduğunu paylaştı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Ubisoft, Feodal Japonya'nın Azuchi-Momoyama döneminde belirlenen Assassin's Creed Shadows ile kurgu ve tarih arasındaki boşluğu kapatmaya devam ediyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, oyuncuların ERA'yı anlamalarını zenginleştirmek için tasarlanmış bir oyun içi kodeks olan Ubisoft'un web sitesindeki "Kültürel Keşif" özelliğini detaylandırdı.
Bu özellik, tarihçiler tarafından titizlikle hazırlanmış ve çeşitli müzeler ve kurumlardan görüntülerle süslenmiş 125'ten fazla ansiklopedik girişi içerir. Bu girişim, AC Mirage'ın Bağdat Tarihi özelliğinde sağlanan tarihsel anlayışların ötesine geçerek Japonya'nın zengin kültürel mirasına daha derin bir dalış sunuyor.
Bu sürükleyici deneyimi yaratmak küçük bir başarı değildi. Guardian ile 17 Mart'ta yapılan bir röportajda, geliştiriciler feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etmenin zorluklarını tartıştılar. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurma arzusundan, "16 yıldır bu franchise'dayım ve Japonya her zaman bir tartışma konusu değildi. Şimdiye kadar onu gerçekten hayata geçirmeye hazır hissetmedik."
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin kurum içi tarihçileri içerdiği ve Kyoto ve Osaka'ya araştırma gezileri yaparak özgünlüğe olan bağlılığını araştırdı. Japonya dağlarındaki eşsiz ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin özveri ödendi, feodal Japonya'nın özünü yakaladı.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!






