跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动
正如两名专业的跑酷运动员所回顾的那样,发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义。深入了解育碧如何将封建日本充满活力的世界栩栩如生。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的现实检查视频中,Toby Segar和Benj Cave的一份令人着迷的评论中,著名的英国Parkour团队Storror提供了有关刺客信条阴影的跑酷机制的专家见解,以及该系列中的先前标题的比较。这位刺客信条特许经营的狂热球迷的运动员目前都在开发自己的视频游戏Storror Parkour Pro,该游戏专注于正宗的跑酷运动。
在视频中,塞加(Segar)批评了主角Yasuke使用“高山膝盖”技术上升壁架的特定场景。 Yasuke将膝盖视为拐杖的举动,塞加(Segar)在真正的跑酷(Real Parkour)中不切实际地将其标记为“仇恨犯罪犯罪”,这可能会通过将全身体重放在膝盖上而可能受到伤害。
Cave还强调了游戏与现实的不同,例如角色缩放结构而没有可见的壁架并保持钢金属的平衡。他强调了该系列的“最重要的虚构元素:主角看似无尽的耐力。凯夫解释说:“在真正的跑酷,您不仅可以在不检查周围环境的情况下奔跑并跳跃。”
虽然刺客信条阴影是一件小说的作品,但育碧一直在努力将现实主义注入其跑酷的力学中。在一月份接受IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit分享说,游戏的发布延迟是进一步完善这些跑酷元素。
使球员更接近日本封建
育碧继续弥合小说与历史之间的鸿沟,刺客的信条阴影是在日本封建时期的阿兹奇摩尼亚时期设定的。 3月18日,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了Ubisoft网站上的“文化发现”功能,这是一个游戏中的codex,旨在丰富玩家对时代的理解。
此功能包括发射时超过125个百科全书条目,由历史学家精心制作,并装饰着来自各种博物馆和机构的图像。该倡议超出了AC Mirage的Baghdad历史上提供的历史见解,从而更深入地了解了日本丰富的文化遗产。
创造这种身临其境的体验并不是一件小事。在3月17日接受《卫报》采访时,开发人员讨论了真正代表日本封建的挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté谈到了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我从事这个专营权已经16年了,日本一直是讨论的话题。直到现在,我们才准备好将其真正带入现实。”
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont详细阐述了该团队对真实性的承诺,涉及内部历史学家并进行京都和大阪的研究之旅。尽管面临挑战,例如准确地描绘了日本山脉的独特之光,但该团队的奉献精神取得了回报,捕捉了日本封建的本质。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!







