Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin
Découvrez le réalisme derrière le parkour d'Assassin's Creed Shadows, comme examiné par deux athlètes professionnels parkour. Plongez dans la façon dont Ubisoft donne vie au monde dynamique du Japon féodal dans ce prochain titre.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue fascinante de la vidéo de vérification de la réalité de PC Gamer datée du 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de la célèbre équipe UK Parkour Storror ont fourni leurs informations expertes sur la mécanique parkour de Creed Shadows d'Assassin, ainsi que des comparaisons avec les titres précédents de la série. Les deux athlètes, fans avides de la franchise Creed Assassin's, développent actuellement leur propre jeu vidéo, Storror Parkour Pro, qui se concentre sur des mouvements de parkour authentiques.
Au cours de la vidéo, Segar a critiqué une scène spécifique d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise une technique de "genou alpin" pour monter un rebord. Ce mouvement, où Yasuke exploite son genou comme une béquille, a été qualifié de "crime de haine contre le parkour" par Segar en raison de sa nature peu pratique dans le vrai parkour, risquant potentiellement les blessures en plaçant le poids corporel complet sur le genou.
Cave a également mis en évidence le départ du jeu de la réalité, tels que des personnages à l'échelle des structures sans rebords visibles et à la maintenance de l'équilibre sur les cordes de laïs. Il a souligné l'élément fictif le plus significatif de la série: l'endurance apparemment sans fin du protagoniste. "Dans le vrai parkour, vous ne courez pas seulement et sautez sans vérifier votre environnement", a expliqué Cave, soulignant la préparation et le rythme réfléchis impliqués dans le parkour réel.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a partagé que le retard de sortie du jeu était d'affiner ces éléments parkour.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Ubisoft continue de combler l'écart entre la fiction et l'histoire avec les ombres de croyance d'Assassin, qui se déroulent pendant la période Azuchi-Momoyama du Japon féodal. Le 18 mars, Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" sur le site Web d'Ubisoft, un codex en jeu conçu pour enrichir la compréhension des joueurs de l'époque.
Cette fonctionnalité comprend plus de 125 entrées encyclopédiques au lancement, méticuleusement conçues par des historiens et ornées d'images de divers musées et institutions. Cette initiative va au-delà des idées historiques fournies dans la caractéristique de l'histoire de Bagdad d'AC Mirage, offrant une plongée plus profonde dans le riche patrimoine culturel du Japon.
Créer cette expérience immersive n'était pas une mince affaire. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs ont discuté des défis de la représentation authentique du Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a parlé du désir de longue date de définir un jeu de croyance d'assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur cette franchise depuis 16 ans et le Japon a toujours été un sujet de discussion. Ce n'est pas maintenant que nous nous sentions vraiment prêts à le donner vie."
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a développé l'engagement de l'équipe à l'authenticité, impliquant des historiens internes et effectuant des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré les défis, tels que la représentation avec précision de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits, capturant l'essence du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!







