跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動
正如兩名專業的跑酷運動員所回顧的那樣,發現刺客信條陰影的跑酷背後的現實主義。深入了解育碧如何將封建日本充滿活力的世界栩栩如生。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日的PC Gamer的現實檢查視頻中,Toby Segar和Benj Cave的一份令人著迷的評論中,著名的英國Parkour團隊Storror提供了有關刺客信條陰影的跑酷機制的專家見解,以及該系列中的先前標題的比較。這位刺客信條特許經營的狂熱球迷的運動員目前都在開發自己的視頻遊戲Storror Parkour Pro,該遊戲專注於正宗的跑酷運動。
在視頻中,塞加(Segar)批評了主角Yasuke使用“高山膝蓋”技術上升壁架的特定場景。 Yasuke將膝蓋視為拐杖的舉動,塞加(Segar)在真正的跑酷(Real Parkour)中不切實際地將其標記為“仇恨犯罪犯罪”,這可能會通過將全身體重放在膝蓋上而可能受到傷害。
Cave還強調了遊戲與現實的不同,例如角色縮放結構而沒有可見的壁架並保持鋼金屬的平衡。他強調了該系列的“最重要的虛構元素:主角看似無盡的耐力。凱夫解釋說:“在真正的跑酷,您不僅可以在不檢查周圍環境的情況下奔跑並跳躍。 ”
雖然刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧一直在努力將現實主義注入其跑酷的力學中。在一月份接受IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit分享說,遊戲的發布延遲是進一步完善這些跑酷元素。
使球員更接近日本封建
育碧繼續彌合小說與歷史之間的鴻溝,刺客的信條陰影是在日本封建時期的阿茲奇摩尼亞時期設定的。 3月18日,Ubisoft編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了Ubisoft網站上的“文化發現”功能,這是一個遊戲中的codex,旨在豐富玩家對時代的理解。
此功能包括發射時超過125個百科全書條目,由歷史學家精心製作,並裝飾著來自各種博物館和機構的圖像。該倡議超出了AC Mirage的Baghdad歷史上提供的歷史見解,從而更深入地了解了日本豐富的文化遺產。
創造這種身臨其境的體驗並不是一件小事。在3月17日接受《衛報》採訪時,開發人員討論了真正代表日本封建的挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté談到了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我從事這個專營權已經16年了,日本一直是討論的話題。直到現在,我們才准備好將其真正帶入現實。”
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont詳細闡述了該團隊對真實性的承諾,涉及內部歷史學家並進行京都和大阪的研究之旅。儘管面臨挑戰,例如準確地描繪了日本山脈的獨特之光,但該團隊的奉獻精神取得了回報,捕捉了日本封建的本質。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!





