Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor : Christian May 27,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, recenzował dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Zanurz się w tym, jak Ubisoft ożywia żywy świat feudalnej Japonii w nadchodzącym tytule.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W fascynującej recenzji filmu z kontrolą rzeczywistości PC Gamer z 15 marca Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Parkour Storror zapewniło swoje eksperckie informacje na temat mechaniki Assassin's Creed Shadows, a także porównania z poprzednimi tytułami z serii. Obaj sportowcy, zapaleni fani serii Assassin's Creed, obecnie rozwijają własną grę wideo, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.

Podczas filmu Segar skrytykował określoną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa techniki „alpejskiego kolana” do wznoszenia się na półkę. Ten ruch, w którym Yasuke wykorzystuje swoje kolano jako kulę, został oznaczony przez Segara „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour” ze względu na jego niepraktyczną naturę w prawdziwej parku, potencjalnie ryzykując obrażeniu, kładąc pełną masę ciała na kolanie.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave podkreśliła również odejście gry od rzeczywistości, takich jak struktury skalowania postaci bez widocznych półek i utrzymanie równowagi na linie. Podkreślił najważniejszy element fikcyjny serii: pozornie niekończąca się wytrzymałość bohatera. „W Real Parkour nie biegniesz i nie skoczysz bez sprawdzania otoczenia” - wyjaśnił Cave, podkreślając przemyślane przygotowanie i tempo związane z faktycznym Parkour.

Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft dążył do wlewania realizmu do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, powiedział, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych elementów Parkour.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Ubisoft nadal wypełnia lukę między fikcją a historią z cieniami Assassin's Creed, osadzonym w okresie feudalnej Japonii Azuchi-Momoyama. 18 marca menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Vicecino szczegółowo opisał funkcję „Cultural Discovery” na stronie internetowej Ubisoft, kodeksu w grze zaprojektowanej w celu wzbogacenia przez graczy dla tej epoki.

Ta funkcja obejmuje ponad 125 wpisów encyklopedycznych podczas premiery, skrupulatnie wykonane przez historyków i ozdobione obrazami różnych muzeów i instytucji. Ta inicjatywa wykracza poza historyczne spostrzeżenia przedstawione w historii AC Mirage w Bagdadzie, oferując głębsze nurkowanie w bogatym dziedzictwie kulturowym Japonii.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Tworzenie tego wciągającego doświadczenia było niemałym wyczynem. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści omówili wyzwania autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, mówił o długotrwałym pragnieniu ustawienia zabójcy Creed w Japonii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat, a Japonia zawsze była tematem dyskusji. Dopiero teraz czuliśmy się gotowi naprawdę ją ożywić”.

Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont opracował zaangażowanie zespołu w autentyczność, angażując wewnętrznych historyków i prowadząc wycieczki badawcze do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w japonii, poświęcenie zespołu opłaciło się, uchwycając esencję feudalnej Japonii.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!