Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy
Odkryj realizm za Parkour Assassin's Creed Shadows, recenzował dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Zanurz się w tym, jak Ubisoft ożywia żywy świat feudalnej Japonii w nadchodzącym tytule.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W fascynującej recenzji filmu z kontrolą rzeczywistości PC Gamer z 15 marca Toby Segar i Benj Cave z znanego brytyjskiego zespołu Parkour Storror zapewniło swoje eksperckie informacje na temat mechaniki Assassin's Creed Shadows, a także porównania z poprzednimi tytułami z serii. Obaj sportowcy, zapaleni fani serii Assassin's Creed, obecnie rozwijają własną grę wideo, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.
Podczas filmu Segar skrytykował określoną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa techniki „alpejskiego kolana” do wznoszenia się na półkę. Ten ruch, w którym Yasuke wykorzystuje swoje kolano jako kulę, został oznaczony przez Segara „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour” ze względu na jego niepraktyczną naturę w prawdziwej parku, potencjalnie ryzykując obrażeniu, kładąc pełną masę ciała na kolanie.
Cave podkreśliła również odejście gry od rzeczywistości, takich jak struktury skalowania postaci bez widocznych półek i utrzymanie równowagi na linie. Podkreślił najważniejszy element fikcyjny serii: pozornie niekończąca się wytrzymałość bohatera. „W Real Parkour nie biegniesz i nie skoczysz bez sprawdzania otoczenia” - wyjaśnił Cave, podkreślając przemyślane przygotowanie i tempo związane z faktycznym Parkour.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft dążył do wlewania realizmu do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, powiedział, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych elementów Parkour.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Ubisoft nadal wypełnia lukę między fikcją a historią z cieniami Assassin's Creed, osadzonym w okresie feudalnej Japonii Azuchi-Momoyama. 18 marca menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Vicecino szczegółowo opisał funkcję „Cultural Discovery” na stronie internetowej Ubisoft, kodeksu w grze zaprojektowanej w celu wzbogacenia przez graczy dla tej epoki.
Ta funkcja obejmuje ponad 125 wpisów encyklopedycznych podczas premiery, skrupulatnie wykonane przez historyków i ozdobione obrazami różnych muzeów i instytucji. Ta inicjatywa wykracza poza historyczne spostrzeżenia przedstawione w historii AC Mirage w Bagdadzie, oferując głębsze nurkowanie w bogatym dziedzictwie kulturowym Japonii.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia było niemałym wyczynem. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści omówili wyzwania autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, mówił o długotrwałym pragnieniu ustawienia zabójcy Creed w Japonii, stwierdzając: „Byłem na tej franczyzy od 16 lat, a Japonia zawsze była tematem dyskusji. Dopiero teraz czuliśmy się gotowi naprawdę ją ożywić”.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont opracował zaangażowanie zespołu w autentyczność, angażując wewnętrznych historyków i prowadząc wycieczki badawcze do Kioto i Osaki. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w japonii, poświęcenie zespołu opłaciło się, uchwycając esencję feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!






