Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor : Christian May 27,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Descubra el realismo detrás de Parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo revisado por dos atletas profesionales de Parkour. Sumerja cómo Ubisoft da vida al mundo vibrante del Japón feudal en este próximo título.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión fascinante del video de Reality Check de PC Gamer con fecha del 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del famoso equipo de Parkour del Reino Unido Storror proporcionó sus conocimientos expertos sobre la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows, junto con las comparaciones con títulos anteriores de la serie. Ambos atletas, ávidos fanáticos de la franquicia de Assassin's Creed, están desarrollando su propio videojuego, Storror Parkour Pro, que se centra en los movimientos auténticos de Parkour.

Durante el video, Segar criticó una escena específica de AC Shadows, donde el protagonista Yasuke usa una técnica de "rodilla alpina" para ascender una repisa. Este movimiento, donde Yasuke aprovecha su rodilla como una muleta, fue etiquetado como un "crimen de odio contra Parkour" por Segar debido a su naturaleza impráctica en Parkour real, potencialmente arriesgando lesiones al colocar el peso corporal completo en la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también destacó la desviación del juego de la realidad, como las estructuras de escala de personajes sin repisas visibles y manteniendo el equilibrio en los todos. Hizo hincapié en el elemento ficticio más significativo de la serie: la resistencia aparentemente interminable del protagonista. "En Real Parkour, no solo corres y saltas sin verificar tu entorno", explicó Cave, subrayando la preparación reflexiva y el ritmo involucrado en el parkour real.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por infundir el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, compartió que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estos elementos de Parkour.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Ubisoft continúa cerrando la brecha entre la ficción y la historia con Assassin's Creed Shadows, ambientada durante el período Azuchi-Momoyama de Japón feudal. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en el sitio web de Ubisoft, un códice en el juego diseñado para enriquecer la comprensión de los jugadores de la época.

Esta característica incluye más de 125 entradas enciclopédicas en el lanzamiento, meticulosamente elaboradas por historiadores y adornadas con imágenes de varios museos e instituciones. Esta iniciativa va más allá de las ideas históricas proporcionadas en la historia de la historia de Bagdad de AC Mirage, ofreciendo una inmersión más profunda en el rico patrimonio cultural de Japón.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Crear esta experiencia inmersiva no fue una hazaña pequeña. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores discutieron los desafíos de representar auténticamente Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, habló sobre el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, afirmando: "He estado en esta franquicia durante 16 años y Japón siempre ha sido un tema de discusión. No fue hasta ahora que nos sentimos listos para realmente darle vida".

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, elaboró ​​el compromiso del equipo con la autenticidad, involucrando historiadores internos y realizando viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo valió la pena, capturando la esencia de Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!