Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Auteur : Christian May 27,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour, zoals beoordeeld door twee professionele Parkour -atleten. Duik in hoe Ubisoft de levendige wereld van feodaal Japan tot leven brengt in deze aankomende titel.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een fascinerende recensie van de reality check video van PC Gamer van 15 maart, gaf Toby Segar en Benj Cave van het gerenommeerde UK Parkour -team Storror hun deskundige inzichten in de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows, naast vergelijkingen met eerdere titels in de serie. Beide atleten, fervent fans van de Assassin's Creed -franchise, ontwikkelen momenteel hun eigen videogame, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke Parkour -bewegingen.

Tijdens de video bekritiseerde Segar een specifieke scène van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" -techniek gebruikt om een ​​richel te beklimmen. Deze beweging, waar Yasuke zijn knie als kruk gebruikt, kreeg een "haatmisdrijf tegen Parkour" door Segar vanwege de onpraktische aard in Real Parkour, waardoor letsel mogelijk riskeert door het volledige lichaamsgewicht op de knie te plaatsen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave benadrukte ook het vertrek van de game uit de realiteit, zoals schalende structuren van personages zonder zichtbare richels en het handhaven van balans op koords. Hij benadrukte het belangrijkste fictieve element van de serie: het schijnbaar eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler. "In Real Parkour rent je niet alleen en spring je niet alleen zonder je omgeving te controleren," legde Cave uit, onderstreepte de doordachte voorbereiding en het pacen dat betrokken is bij de werkelijke Parkour.

Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te doordringen. In een interview met IGN in januari deelde AC Shadows Game -regisseur Charles Benoit dat de vertraging van de game was om deze Parkour -elementen verder te verfijnen.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ubisoft blijft de kloof tussen fictie en geschiedenis overbruggen met Assassin's Creed Shadows, ingesteld tijdens de Azuchi-Momoyama-periode van feodaal Japan. Op 18 maart beschreef Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio de functie "Culturele Discovery" op de website van Ubisoft, een in-game codex die is ontworpen om het begrip van spelers van het tijdperk te verrijken.

Deze functie omvat meer dan 125 encyclopedische inzendingen bij de lancering, zorgvuldig vervaardigd door historici en versierd met afbeeldingen van verschillende musea en instellingen. Dit initiatief gaat verder dan de historische inzichten in de geschiedenis van AC Mirage's History of Bagdad, en biedt een diepere duik in het rijke culturele erfgoed van Japan.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het creëren van deze meeslepende ervaring was geen kleine prestatie. In een interview met The Guardian op 17 maart bespraken ontwikkelaars de uitdagingen van het authentiek vertegenwoordigen van feodaal Japan. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté sprak over de al lang bestaande wens om een ​​Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen en verklaarde: "Ik ben al 16 jaar in deze franchise en Japan is altijd een onderwerp van discussie geweest. Het was niet tot nu toe dat we ons klaar voelden om het echt tot leven te brengen."

Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont ging uit op de toewijding van het team voor authenticiteit, waarbij interne historici betrokken waren en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka uitvoerden. Ondanks uitdagingen, zoals het nauwkeurig weergeven van het unieke licht in de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen, waarbij de essentie van feodaal Japan werd vastgelegd.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel!