PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN
Temui realisme di belakang Parkour Assassin's Creed Shadows ', seperti yang dikaji semula oleh dua atlet Parkour profesional. Menyelam bagaimana Ubisoft membawa dunia feudal Jepun untuk hidup dalam gelaran yang akan datang ini.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam ulasan yang menarik dari video realiti PC Gamer bertarikh 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari Storror Pasukan Parkour UK yang terkenal memberikan pandangan pakar mereka mengenai mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows, bersama perbandingan dengan tajuk sebelumnya dalam siri ini. Kedua -dua atlet, peminat Avid of the Assassin's Creed Franchise, kini sedang membangunkan permainan video mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.
Semasa video itu, Segar mengkritik adegan khusus dari AC Shadows di mana protagonis Yasuke menggunakan teknik "lutut alpine" untuk naik tebing. Langkah ini, di mana Yasuke memanfaatkan lututnya sebagai tongkat, dilabelkan sebagai "jenayah benci terhadap parkour" oleh Segar kerana sifatnya yang tidak praktikal di parkour sebenar, yang berpotensi mempertaruhkan kecederaan dengan meletakkan berat badan penuh pada lutut.
Gua juga menyerlahkan pemergian permainan dari realiti, seperti watak -watak berskala struktur tanpa lekuk yang kelihatan dan mengekalkan keseimbangan pada ketat. Beliau menekankan elemen fiksyen yang paling penting siri: ketahanan protagonis yang tidak berkesudahan. "Di Parkour sebenar, anda tidak hanya berlari dan melompat tanpa memeriksa persekitaran anda," jelas Gua, menggariskan penyediaan dan pacing yang terlibat dalam parkour sebenar.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft berusaha untuk menanamkan realisme ke dalam mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit berkongsi bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki unsur -unsur parkour ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Ubisoft terus merapatkan jurang antara fiksyen dan sejarah dengan bayang-bayang Creed Assassin, yang ditetapkan semasa tempoh Azuchi-Momoyama Jepun feudal. Pada 18 Mac, pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio memperincikan ciri "Penemuan Kebudayaan" di laman web Ubisoft, sebuah codex dalam permainan yang direka untuk memperkayakan pemahaman pemain mengenai era.
Ciri ini merangkumi lebih daripada 125 penyertaan ensiklopedia pada pelancaran, dengan teliti yang dibuat oleh ahli sejarah dan dihiasi dengan imej dari pelbagai muzium dan institusi. Inisiatif ini melampaui pandangan sejarah yang disediakan dalam sejarah AC Mirage mengenai ciri Baghdad, yang menawarkan menyelam yang lebih mendalam ke dalam warisan budaya yang kaya dengan Jepun.
Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukanlah sesuatu yang kecil. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju membincangkan cabaran -cabaran yang mewakili feudal Jepun secara sah. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté bercakap tentang keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, menyatakan, "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun dan Jepun selalu menjadi topik perbincangan.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menjelaskan komitmen pasukan terhadap keaslian, yang melibatkan ahli sejarah dalaman dan menjalankan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang tepat menggambarkan cahaya unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan itu membuahkan hasil, menangkap intipati Jepun feudal.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!





