Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows
Descubra o realismo por trás do Parkour de Assassin's Creed Shadows, revisado por dois atletas profissionais de parkour. Mergulhe em como a Ubisoft dá vida ao mundo vibrante do Japão feudal neste próximo título.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha fascinante do vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, datado de 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da renomada equipe de parkour do Reino Unido Storror forneceu suas idéias especializadas sobre a mecânica de parkour das Sombras de Assassin, juntamente com as comparações com os títulos anteriores da série. Ambos os atletas, fãs ávidos da franquia Assassin's Creed, estão atualmente desenvolvendo seu próprio videogame, o Storor Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar criticou uma cena específica da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa uma técnica de "joelho alpino" para subir uma borda. Esse movimento, onde Yasuke aproveita o joelho como muleta, foi rotulado como "crime de ódio contra o parkour" por Segar devido à sua natureza impraticável no parkour real, potencialmente arriscando lesões, colocando o peso corporal no joelho.
Cave também destacou a partida do jogo da realidade, como personagens que escalam estruturas sem bordas visíveis e mantendo o equilíbrio em corda. Ele enfatizou o elemento ficcional mais significativo da série: a resistência aparentemente interminável do protagonista. "No verdadeiro parkour, você não corre e pula sem verificar o ambiente", explicou Cave, ressaltando a preparação e o ritmo atenciosos envolvidos no parkour real.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para infundir o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, compartilhou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais esses elementos de parkour.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
A Ubisoft continua a preencher a lacuna entre ficção e história com as sombras de Assassin's Creed, definidas durante o período Azuchi-Momoyama do Japão feudal. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, detalhou o recurso "Cultural Discovery" no site da Ubisoft, um códice no jogo projetado para enriquecer a compreensão dos jogadores da época.
Esse recurso inclui mais de 125 entradas enciclopédicas no lançamento, meticulosamente criadas por historiadores e adornadas com imagens de vários museus e instituições. Essa iniciativa vai além das idéias históricas fornecidas na história da História de Bagdá do AC Mirage, oferecendo um mergulho mais profundo no rico patrimônio cultural do Japão.
Criar essa experiência imersiva não foi uma tarefa fácil. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores discutiram os desafios de representar autenticamente o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, falou sobre o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, afirmando: "Estou nessa franquia há 16 anos e o Japão sempre foi um tópico de discussão. Não foi até agora que nos sentimos prontos para realmente trazê-la à vida".
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, elaborou o compromisso da equipe com a autenticidade, envolvendo historiadores internos e realizando viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios, como retratar com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena, capturando a essência do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!





