นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin
ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ดำดิ่งสู่วิธีที่ Ubisoft นำโลกที่มีชีวิตชีวาของศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบที่น่าสนใจจากวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ลงวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงของทีม Parkour Storror ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พร้อมกับการเปรียบเทียบชื่อก่อนหน้าในซีรีส์ นักกีฬาทั้งสองแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin กำลังพัฒนาวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากเฉพาะจาก AC Shadows ที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้ง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ที่ Yasuke ใช้ประโยชน์จากหัวเข่าของเขาเป็นไม้ยันรักแร้ถูกระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดย Segar เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่สามารถทำได้ใน parkour จริงอาจเสี่ยงต่อการบาดเจ็บโดยการวางน้ำหนักตัวเต็มเข่า
ถ้ำยังเน้นถึงการออกเดินทางของเกมจากความเป็นจริงเช่นตัวละครปรับโครงสร้างโดยไม่ต้องมองเห็นแสงที่มองเห็นได้และรักษาสมดุลของ tightropes เขาเน้นองค์ประกอบตัวละครที่สำคัญที่สุดของซีรีส์: ความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอก “ ใน Parkour จริงคุณไม่เพียงแค่วิ่งและกระโดดโดยไม่ตรวจสอบสภาพแวดล้อมของคุณ” ถ้ำอธิบายตอกย้ำการเตรียมการอย่างรอบคอบและการเว้นจังหวะที่เกี่ยวข้องกับ parkour จริง
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะใส่ความสมจริงลงไปในกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit แบ่งปันว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งองค์ประกอบ parkour เหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
Ubisoft ยังคงเชื่อมช่องว่างระหว่างนิยายและประวัติศาสตร์ด้วยเงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในช่วง Azuchi-Momoyama ของระบบศักดินาของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" บนเว็บไซต์ของ Ubisoft ซึ่งเป็น codex ในเกมที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างความเข้าใจของผู้เล่นในยุคนี้
คุณลักษณะนี้รวมถึงรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการเมื่อเปิดตัวสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยนักประวัติศาสตร์และประดับด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันต่างๆ ความคิดริเริ่มนี้นอกเหนือไปจากข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ที่มีให้ในประวัติศาสตร์ของ AC Mirage เกี่ยวกับคุณสมบัติของแบกแดดซึ่งนำเสนอการดำน้ำลึกลงไปในมรดกทางวัฒนธรรมอันยาวนานของญี่ปุ่น
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย ในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาได้หารือถึงความท้าทายของการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง ผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéพูดถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและญี่ปุ่นก็เป็นหัวข้อของการอภิปรายเสมอ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้อธิบายถึงความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องที่เกี่ยวข้องกับนักประวัติศาสตร์ในบ้านและดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปโดยจับภาพสาระสำคัญของระบบศักดินาญี่ปุ่น
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!







