นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

ผู้เขียน : Christian May 27,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลัง Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ดำดิ่งสู่วิธีที่ Ubisoft นำโลกที่มีชีวิตชีวาของศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการตรวจสอบที่น่าสนใจจากวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer ลงวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Parkour Parkour ที่มีชื่อเสียงของทีม Parkour Storror ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin พร้อมกับการเปรียบเทียบชื่อก่อนหน้าในซีรีส์ นักกีฬาทั้งสองแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ ​​Creed ของ Assassin กำลังพัฒนาวิดีโอเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้วิจารณ์ฉากเฉพาะจาก AC Shadows ที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" เพื่อขึ้นหิ้ง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ที่ Yasuke ใช้ประโยชน์จากหัวเข่าของเขาเป็นไม้ยันรักแร้ถูกระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดย Segar เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่สามารถทำได้ใน parkour จริงอาจเสี่ยงต่อการบาดเจ็บโดยการวางน้ำหนักตัวเต็มเข่า

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังเน้นถึงการออกเดินทางของเกมจากความเป็นจริงเช่นตัวละครปรับโครงสร้างโดยไม่ต้องมองเห็นแสงที่มองเห็นได้และรักษาสมดุลของ tightropes เขาเน้นองค์ประกอบตัวละครที่สำคัญที่สุดของซีรีส์: ความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอก “ ใน Parkour จริงคุณไม่เพียงแค่วิ่งและกระโดดโดยไม่ตรวจสอบสภาพแวดล้อมของคุณ” ถ้ำอธิบายตอกย้ำการเตรียมการอย่างรอบคอบและการเว้นจังหวะที่เกี่ยวข้องกับ parkour จริง

ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะใส่ความสมจริงลงไปในกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit แบ่งปันว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งองค์ประกอบ parkour เหล่านี้ต่อไป

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Ubisoft ยังคงเชื่อมช่องว่างระหว่างนิยายและประวัติศาสตร์ด้วยเงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในช่วง Azuchi-Momoyama ของระบบศักดินาของญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" บนเว็บไซต์ของ Ubisoft ซึ่งเป็น codex ในเกมที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างความเข้าใจของผู้เล่นในยุคนี้

คุณลักษณะนี้รวมถึงรายการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการเมื่อเปิดตัวสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยนักประวัติศาสตร์และประดับด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันต่างๆ ความคิดริเริ่มนี้นอกเหนือไปจากข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ที่มีให้ในประวัติศาสตร์ของ AC Mirage เกี่ยวกับคุณสมบัติของแบกแดดซึ่งนำเสนอการดำน้ำลึกลงไปในมรดกทางวัฒนธรรมอันยาวนานของญี่ปุ่น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย ในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาได้หารือถึงความท้าทายของการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง ผู้อำนวยการสร้างของ Ubisoft Marc-Alexis Cotéพูดถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์นี้มา 16 ปีแล้วและญี่ปุ่นก็เป็นหัวข้อของการอภิปรายเสมอ

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้อธิบายถึงความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อความถูกต้องที่เกี่ยวข้องกับนักประวัติศาสตร์ในบ้านและดำเนินการทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปโดยจับภาพสาระสำคัญของระบบศักดินาญี่ปุ่น

Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!