Cuộc cách mạng thể thao điện tử: Cờ vua gia nhập đấu trường ảo
Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội trò chơi và thể thao điện tử hàng đầu thế giới, đã có sự bổ sung đáng ngạc nhiên cho đội hình của mình: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một động thái được thúc đẩy bởi sự hợp tác quan trọng giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF). Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược cổ điển đến với nhiều đối tượng khán giả hiện đại hơn.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi gọi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao". Ông tin rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của nó khiến nó trở thành sự lựa chọn hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của EWC.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm kết nối cờ vua với thế hệ người hâm mộ mới. Anh ấy nói: "Tôi rất vui khi được thấy cờ vua cùng với các trò chơi lớn nhất thế giới tại Esports World Cup. Sự hợp tác này mang đến cơ hội tuyệt vời để phát triển trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai."
Riyadh tổ chức sự kiện lịch sử
EWC sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Những kỳ thủ hàng đầu sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng đáng kể lên tới 1,5 triệu đô la. Vòng loại sẽ thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, với 12 kỳ thủ hàng đầu từ các giải đấu tháng 2 và tháng 5, cùng với 4 kỳ thủ từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong EWC.
Để thu hút lượng khán giả thể thao điện tử rộng hơn, CCT 2025 sẽ có thể thức có nhịp độ nhanh hơn: các trận đấu kéo dài 10 phút không tăng dần và các trận đấu quyết định Armageddon.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển qua nhiều thế hệ. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng sức hấp dẫn của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Sự gia tăng của hoạt động phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như The Queen's Gambit đã khiến trò chơi này trở nên phổ biến hơn nữa. Nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa.