Esports-Revolution: Schach tritt der virtuellen Arena bei
Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, hat sein Programm um eine überraschende Ergänzung erweitert: Schach! Dieses alte Spiel reiht sich in die Reihe des E-Sports ein, ein Schritt, der durch eine bedeutende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) vorangetrieben wurde. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das klassische Strategiespiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.
Schach steht im Mittelpunkt
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und nannte Schach „das ultimative Strategiespiel“. Er ist davon überzeugt, dass es aufgrund seiner reichen Geschichte, globalen Anziehungskraft und dynamischen Wettbewerbsszene perfekt zur Mission des EWC passt, verschiedene Gaming-Communitys zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er erklärte: „Ich freue mich, bei der Esports-Weltmeisterschaft Schach neben den größten Spielen der Welt zu sehen. Diese Partnerschaft bietet eine fantastische Gelegenheit, das Spiel weiterzuentwickeln und zukünftige Spieler zu inspirieren.“
Riad ist Gastgeber des historischen Ereignisses
Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Die besten Schachspieler werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation erfolgt über die Champions Chess Tour (CCT) 2025, bei der die zwölf besten Spieler der Turniere im Februar und Mai sowie vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC kämpfen.
Um ein breiteres E-Sport-Publikum anzusprechen, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format bieten: 10-minütige Spiele ohne Zeiterhöhung und Armageddon-Tiebreaker.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich über Generationen hinweg weiterentwickelt. Seine digitale Adaption, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat seine Attraktivität insbesondere während der COVID-19-Pandemie erhöht. Der Aufstieg von Streaming, Influencern und Shows wie Das Damengambit haben das Spiel weiter populär gemacht. Die offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.