Rewolucja e-sportowa: szachy dołączają do wirtualnej areny

Autor : Madison Jan 21,2025

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025

Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportów, wzbogacił swoją ofertę o zaskakujący dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportu, co jest efektem znaczącego partnerstwa pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF). Ta współpraca ma na celu przedstawienie klasycznej gry strategicznej szerszemu, bardziej nowoczesnemu gronu odbiorców.

Szachy zajmują centralne miejsce

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną”. Wierzy, że jego bogata historia, globalny urok i tętniąca życiem scena rywalizacji sprawiają, że idealnie pasuje do misji ERZ, polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.

Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem fanów. Stwierdził: „Jestem podekscytowany możliwością zobaczenia szachów obok największych partii świata na Pucharze Świata w E-sportach. To partnerstwo oferuje fantastyczną możliwość rozwoju gry i inspirowania przyszłych graczy”.

Riyad jest gospodarzem wydarzenia historycznego

Chess's Esports World Cup Debut

ERZ odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści będą rywalizować o pokaźną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja odbędzie się poprzez Champions Chess Tour (CCT 2025), w którym 12 najlepszych graczy z turniejów z lutego i maja oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w ERZ.

Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportu, turniej CCT 2025 będzie miał szybszy format: 10-minutowe rozgrywki bez dodatków i rozstrzyganie remisów w ramach Armageddonu.

Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały przez pokolenia. Jej cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, zwiększyła jej atrakcyjność, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Rozwój streamingu, wpływowych osób i programów takich jak The Queen's Gambit jeszcze bardziej spopularyzował tę grę. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.