Revolução dos esportes eletrônicos: o xadrez entra na arena virtual
O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, fez uma adição surpreendente à sua programação: o xadrez! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esports, um movimento impulsionado por uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF). Esta colaboração visa apresentar o clássico jogo de estratégia a um público mais amplo e moderno.
O xadrez ocupa o centro das atenções
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o melhor jogo de estratégia". Ele acredita que a sua rica história, apelo global e cenário competitivo vibrante tornam-no perfeito para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogos.
O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez com uma nova geração de fãs. Ele afirmou: "Estou emocionado em ver o xadrez ao lado dos maiores jogos do mundo na Copa do Mundo de Esports. Esta parceria oferece uma oportunidade fantástica para desenvolver o jogo e inspirar futuros jogadores."
Riade sedia o evento histórico
O CEE será realizado em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), com os 12 melhores jogadores dos torneios de fevereiro e maio, mais quatro de um "Last Chance Qualifier", competindo por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC.
Para envolver um público mais amplo de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato mais rápido: jogos de 10 minutos sem incremento e desempates do Armageddon.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu através de gerações. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou o seu apelo, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A ascensão do streaming, influenciadores e programas como O Gambito da Rainha popularizaram ainda mais o jogo. Seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e torcedores.