電子競技革命:國際象棋加入虛擬競技場
國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技
2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是世界頂級的遊戲和電子競技盛典,其陣容中新增了一個令人驚訝的成員:國際象棋! 這項古老的遊戲加入了電子競技的行列,此舉是由 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的重要合作夥伴關係推動的。此次合作旨在將經典策略遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。
國際象棋占據中心舞台
EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”。他相信其豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景使其非常適合 EWC 團結多元化遊戲社區的使命。
世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代粉絲聯係起來。 他表示:“我很高興在電子競技世界杯上看到國際象棋與世界上最大的比賽一起進行。這種合作關係為發展這項運動並激勵未來的玩家提供了絕佳的機會。”
利雅得舉辦曆史性活動
EWC將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行。頂級棋手將爭奪高達150萬美元的獎金池。 資格賽將通過 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 進行,2 月和 5 月錦標賽中排名前 12 的選手,加上“最後機會資格賽”中的 4 名選手,爭奪 300,000 美元的獎金池和 EWC 的席位。
為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 年 CCT 將以更快的節奏進行:10 分鍾的比賽,無增量,以及世界末日決勝局。
國際象棋起源於1500多年前的古印度,曆經幾代人的發展。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了它的吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體、影響力人物和皇後棋局等節目的興起進一步普及了該遊戲。 它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。