Esports Revolution: Sumali ang Chess sa Virtual Arena
Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup
Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang nangungunang gaming at esports festival sa mundo, ay gumawa ng nakakagulat na karagdagan sa lineup nito: chess! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga esport, isang hakbang na hinihimok ng isang makabuluhang partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF). Nilalayon ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang klasikong laro ng diskarte sa mas malawak, mas modernong audience.
Ang Chess ay Nasa Gitnang Yugto
Ipinahayag ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang kanyang pananabik, na tinawag ang chess na "the ultimate strategy game." Naniniwala siya na ang mayamang kasaysayan nito, pandaigdigang apela, at makulay na mapagkumpitensyang eksena ay ginagawa itong perpektong akma para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga gaming community.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked player na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa bagong henerasyon ng mga tagahanga. Sinabi niya, "Natutuwa akong makita ang chess kasama ang mga pinakamalaking laro sa mundo sa Esports World Cup. Nag-aalok ang partnership na ito ng magandang pagkakataon para mapalago ang laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap."
Ang Riyadh ay Nagho-host ng Makasaysayang Kaganapan
Ang EWC ay gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025. Ang mga nangungunang manlalaro ng chess ay makikipagkumpitensya para sa isang malaking $1.5 milyon na papremyo. Ang kwalipikasyon ay sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), kasama ang nangungunang 12 manlalaro mula sa Pebrero at Mayo na mga torneo, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," na nag-aagawan ng $300,000 na premyong pool at isang lugar sa EWC.
Upang makisali sa mas malawak na audience ng esports, ang 2025 CCT ay magtatampok ng mas mabilis na format: 10 minutong laro na walang increment, at Armageddon tiebreakers.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay umunlad sa mga henerasyon. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng apela nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang pagsikat ng streaming, influencer, at palabas tulad ng The Queen's Gambit ay lalong nagpasikat sa laro. Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga.