Esports Revolution- စစ်တုရင်သည် Virtual Arena တွင်ပါဝင်ပါသည်။
Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports ပွဲတော်တွင် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသော ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ထပ်လောင်းဖန်တီးလိုက်သည်- စစ်တုရင်။ ဤရှေးဟောင်းဂိမ်းသည် Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား သိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် esports အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်၍ ခေတ်မီသော ပရိသတ်များအတွက် ဂန္ထဝင်နည်းဗျူဟာဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Chess Takes Center Stage
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert က စစ်တုရင်ကို "အဆုံးစွန်သော နည်းဗျူဟာဂိမ်း" ဟုခေါ်ဆိုကာ ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောပြိုင်ဆိုင်မှုမြင်ကွင်းများသည် မတူကွဲပြားသောဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများကိုပေါင်းစည်းရန် EWC ၏မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်မျိုးဆက်သစ် ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ "Esports World Cup မှာ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းတွေနဲ့အတူ စစ်တုရင်ကစားတာကို မြင်ရတာ အရမ်းဝမ်းသာပါတယ်။ ဒီပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုက ဂိမ်းကို ကြီးထွားလာစေပြီး အနာဂတ်ကစားသမားတွေကို အတုယူဖို့ အခွင့်အလမ်းကောင်းတစ်ခု ပေးစွမ်းပါတယ်။"
ရီယာ့ဒ်သည် သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်
ကျင်းပသည်။EWC အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်းစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် များပြားလှသော ဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ 1.5 သန်းဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ် 2025 Champions Chess Tour (CCT) သည် ဖေဖော်ဝါရီလနှင့် မေလပြိုင်ပွဲများမှ ထိပ်တန်းကစားသမား 12 ဦးနှင့် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့် $300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် နေရာတစ်ခုတို့ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော esports ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်ရန်၊ 2025 CCT တွင် ပိုမိုမြန်ဆန်သောပုံစံ- 10 မိနစ်ဂိမ်းများ နှင့် Armageddon တန်းခွဲများပါရှိပါသည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က စတင်ပေါ်ပေါက်ခဲ့သော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်များအလိုက် ပြောင်းလဲလာပါသည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့ ပလက်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ The Queen's Gambit ကဲ့သို့သော streaming၊ influencers နှင့် ရှိုးများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ဂိမ်းကို ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုတွင် esport အဖြစ် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။