Esports Revolution: Chess sluit zich aan bij de virtuele arena
Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds belangrijkste gaming- en esports-festival, heeft een verrassende toevoeging aan de line-up: schaken! Dit eeuwenoude spel voegt zich bij de gelederen van de esports, een stap die wordt aangedreven door een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF). Deze samenwerking heeft tot doel het klassieke strategiespel te introduceren bij een breder, moderner publiek.
Schaken staat centraal
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'het ultieme strategiespel'. Hij gelooft dat de rijke geschiedenis, de wereldwijde aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène het perfect passen bij de missie van de EOR om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie fans. Hij zei: "Ik vind het geweldig om schaken te zien naast de grootste spellen ter wereld op de Esports World Cup. Deze samenwerking biedt een fantastische kans om het spel te laten groeien en toekomstige spelers te inspireren."
Riyadh organiseert het historische evenement
De EOR wordt gehouden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. Topschakers zullen strijden om een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie vindt plaats via de Champions Chess Tour (CCT) van 2025, waarbij de twaalf beste spelers van de toernooien van februari en mei, plus vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een plaats in de EWC.
Om een breder esports-publiek te bereiken, zal de CCT van 2025 een sneller format hebben: games van 10 minuten zonder tussenpozen en Armageddon-tiebreakers.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, is door de generaties heen geëvolueerd. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft de aantrekkingskracht ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De opkomst van streaming, influencers en shows als The Queen's Gambit hebben het spel verder populair gemaakt. De officiële erkenning als e-sport belooft nog meer spelers en fans aan te trekken.