Киберспортивная революция: шахматы выходят на виртуальную арену

Автор : Madison Jan 21,2025

Chess Enters the Esports Arena Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года

Кубок мира по киберспорту 2025 (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, неожиданно пополнил свою программу: шахматы! Эта древняя игра пополнила ряды киберспорта благодаря тесному партнерству между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF). Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую стратегическую игру более широкой и современной аудитории.

Шахматы в центре внимания

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой». Он считает, что ее богатая история, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда делают ее идеально подходящей для миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он заявил: «Я очень рад видеть шахматы рядом с крупнейшими играми мира на чемпионате мира по киберспорту. Это партнерство предлагает фантастическую возможность развивать игру и вдохновлять будущих игроков».

В Эр-Рияде проходит историческое событие

Chess's Esports World Cup Debut

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить в рамках Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, в котором 12 лучших игроков февральских и майских турниров, а также четыре игрока из «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC.

Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года будет иметь более динамичный формат: 10-минутные игры без прибавки и тай-брейки Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, развивались на протяжении поколений. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, повысила его привлекательность, особенно во время пандемии COVID-19. Рост популярности стриминга, влиятельных лиц и таких шоу, как Ферзевый гамбит, еще больше популяризировали игру. Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.