Concord gitmiş olabilir, ama unutulmaz
Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun kapanmasının arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, yayınlanmadan haftalar sonra durma noktasına geliyoryutturmaca eksikliği oyunun ölümüne yol açar
Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra işlemleri durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Açıklama, bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak diğerlerinde eksiklikleri kabul etti. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti.
Duyuru, dijital alımlar için otomatik geri ödeme (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store) hakkında ayrıntıları içeriyorken, fiziksel kopya sahiplerine iade için perakendecileriyle iletişim kurmaları tavsiye edildi.
Firewalk ve Sony'nin Concord için hırsları en başından beri belirgindi. Sony'nin firewalk'ı satın alması, stüdyonun potansiyeline olan güvene dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarını göz önünde bulundurarak umut verici görünüyordu. Concord, ana video antoloji serisine, gizli seviye 'a dahil edilmek üzere bile planlandı. Ekim ve haftalık cutscenes'de 1. sezon lansmanı da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası da planlandı. Ancak, oyunun kötü performansı planlarda ciddi bir değişim gerektiriyordu. Sadece üç kesme ekseni serbest bırakıldı (betadan ikisi ve kapatma duyurusundan kısa bir süre önce). Planlanan hikayenin geleceği belirsiz kalıyor.
Concord'un başarısızlığına katkıda bulunan faktörler
Concord'un performansı başlangıçtan itibaren zayıftı. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutar, ancak bunlar göz önüne alındığında, sayılar beta'nın 2.388 eşzamanlı oyuncusuna kıyasla solgundur. Bu düşük performans, Sony tarafından yayınlanan bir AAA başlığı için şaşırtıcıdır.Concord'un çöküşüne birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü bir oyun vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliği. Sözsüz karakter tasarımları ve rakiplerden öne çıkamadığını, modası geçmiş göründüğünü kaydetti.
40 dolarlık fiyat noktası,
Marvel rakipleri,
apeks efsaneleri ve valorant gibi popüler ücretsiz oynatılması rakiplerine karşı bir dezavantaja sahip. Minimal pazarlama sorunu daha da kötüleştirdi. Ellis'in ifadesi, Firewalk'ın oyuncularla daha iyi bağlantı kurma seçeneklerini keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını belirtti. Bir MOBA kahraman atıcısı olan Gigantic 'in yeniden canlanması, durdurulan oyunların dirilebileceğini gösteriyor.
foamstars 'a benzer), bu tek başına Concord'un temel sorunlarını çözmeyebilir: ilhamsız karakter tasarımları ve durgun oyun. Başarılı bir yeniden yapılanma için başarılı bir final fantasy xiv yeniden tasarımına benzeyen kapsamlı bir revizyon, başarılı bir yeniden yapılanma için gerekli olabilir.
Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u görsel kalitesi ve oyun arasındaki eşitsizliği vurgulayan "görsel olarak çekici, ancak cansız" olarak nitelendirdi. Daha ayrıntılı bir bakış açısı için tam incelememizi okuyun.