コンコードは消滅するかもしれないが、忘れられてはいない
コンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの閉鎖の背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、リリース後数週間後に停止します誇大広告の欠如は、ゲームの終miseにつながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 この声明は、一部の分野では肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めましたが、他の分野では欠点を認めました。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました
発表には、デジタル購入の自動払い戻しの詳細(Steam、Epic Games Store、PlayStation Store)が含まれていましたが、物理的なコピー所有者は小売業者に返品のために連絡するように勧められました。
firewalkとソニーのコンコードに対する野望は、最初から明らかでした。スタジオの可能性に対する自信に基づいて、ソニーのファイアウォークの買収は、特にエリスとファイアワークのスタジオヘッドであるトニー・フスからの肯定的なコメントを考慮して、当初有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズ、
シークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、野心的な発売後のロードマップも計画されました。 しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の劇的な変化を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました(ベータ版から2つ、シャットダウンアナウンスの直前)。計画されたストーリーラインの将来は不確実なままです コンコードの失敗に貢献する要因
コンコードのパフォーマンスは最初から弱かった。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数値はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを考慮しても、ベータの2,388人の同時プレイヤーと比較して数字は青白くなります。 このパフォーマンスは、Sonyが出版したAAAタイトルにとって驚くべきことです
コンコードの没落に貢献したいくつかの要因がありました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイを強調したが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を強調した。 彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターのデザインと競合他社から目立たなかったことに気付き、時代遅れに見えます。40ドルの価格帯は、
マーベルライバル、、apex legends
、valorant
などの人気のある無料のライバルに対して不利な点にコンコードを置きました。 最小限のマーケティングはさらに問題を悪化させましたエリスの声明は、Firewalkがプレイヤーとのつながりをより良くするためのオプションを探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示しました。 MOBAヒーローシューティングゲームであるGigantic のリバイバルは、中止されたゲームが復活する可能性があることを示しています。 無料のプレイモデル(
foamstarsに類似)を提案する人もいますが、これだけではConcordの基本的な問題を解決しない場合があります。成功したファイナルファンタジーXIV 再設計に似た包括的なオーバーホールは、再発売を成功させるために必要になる場合があります。 Game8の56/100レビューは、Concordが「視覚的に魅力的でありながら活気のない」と説明し、視覚的品質とゲームプレイの格差を強調しています。 より詳細な視点については、完全なレビューをお読みください。