Concord kan verdwenen zijn, maar niet vergeten
De lancering van Concord was underwhelming, wat resulteerde in een snelle uitsluiting van de server. Dit artikel gaat over de redenen achter de sluiting van de game.
>'Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een stop weken na release
>>Gebrek aan hype leidt tot de ondergang van Game
>De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de lancering. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De verklaring erkende op sommige gebieden positieve spelersfeedback maar gaf in andere tekortkomingen toe. Servers gingen offline op 6 september 2024.
>De aankondiging bevatte details over automatische restituties voor digitale aankopen (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store), terwijl fysieke kopie -eigenaren werden geadviseerd contact op te nemen met hun retailers voor rendement.
>>>>Firewalk en Sony's ambities voor Concord waren vanaf het begin duidelijk. Sony's acquisitie van Firewalk, gebaseerd op vertrouwen in het potentieel van de studio, leek aanvankelijk veelbelovend, vooral gezien positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de prime -video -anthologiereeks, Secret -niveau . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen 1 lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was ook gepland.
>De slechte prestaties van het spel vereisten echter een drastische verschuiving in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven (twee van de bèta en één kort voor de afsluiting aankondiging). De toekomst van de geplande verhaallijn blijft onzeker.
>factoren die bijdragen aan het falen van Concord
>Concord's prestaties waren vanaf het begin zwak. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar bleef de spelerrente laag, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. De huidige tellingen van de speler zijn aanzienlijk lager. Deze cijfers sluiten PlayStation 5 -gebruikers uit, maar zelfs overwegen ze, de cijfers bleek in vergelijking met de 2.388 gelijktijdige spelers van de bèta. Deze underperformance is verrassend voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel.
>Verschillende factoren hebben bijgedragen aan de ondergang van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte een sterke gameplay maar een gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters. Hij merkte op ongeïnspireerde karakterontwerpen en het falen om zich te onderscheiden van concurrenten, die verouderd lijken.
>>Het prijspunt van $ 40 plaatste ook een nadeel tegen een nadeel tegen populaire gratis te spelen rivalen zoals Marvel rivalen , Apex Legends en Valorant . Minimale marketing heeft het probleem verder verergerd.
>De verklaring van Ellis gaf aan dat Firewalk opties zal verkennen om beter contact te maken met spelers, waardoor de mogelijkheid van een toekomstige terugkeer open blijft. De revival van gigantisch , een Moba Hero Shooter, toont aan dat stopgezette games kunnen worden herrezen.
>Hoewel sommigen een gratis te spelen model suggereren (vergelijkbaar met Foamstars ), kan dit alleen de fundamentele problemen van Concord niet oplossen: ongeïnspireerde karakterontwerpen en trage gameplay. Een uitgebreide revisie, verwant aan de succesvolle Final Fantasy XIV herontwerp, kan nodig zijn voor een succesvolle herlancering.
Game8's 56/100 review beschreef Concord als "visueel aantrekkelijk, maar toch levenloos", en benadrukte het verschil tussen de visuele kwaliteit en gameplay. Lees voor een meer gedetailleerd perspectief onze volledige beoordeling.
>