Concord puede haber desaparecido, pero no olvidado
El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Este artículo profundiza en los motivos del cierre del juego.
El Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene semanas después de su lanzamiento
La falta de publicidad conduce a la desaparición del juego
Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, dejará de operar apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando expectativas no cumplidas. El comunicado reconoció los comentarios positivos de los jugadores en algunas áreas, pero admitió deficiencias en otras. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024.
El anuncio incluía detalles sobre reembolsos automáticos para compras digitales (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store), mientras que se recomendó a los propietarios de copias físicas que se comunicaran con sus minoristas para realizar devoluciones.
Firewalk y las ambiciones de Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en la confianza en el potencial del estudio, inicialmente parecía prometedora, especialmente considerando los comentarios positivos de Ellis y el director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de Prime Video, Secret Level. También se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye el lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales.
Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio drástico de planes. Sólo se publicaron tres escenas (dos de la versión beta y una poco antes del anuncio del cierre). El futuro de la trama prevista sigue siendo incierto.
Factores que contribuyen al fracaso de Concord
El desempeño de Concord fue débil desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando un máximo de sólo 697 jugadores simultáneos. El número de jugadores actuales es significativamente menor. Estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolas, las cifras palidecen en comparación con los 2.388 jugadores simultáneos de la versión beta. Este bajo rendimiento es sorprendente para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron a la caída de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una jugabilidad sólida pero una falta de diferenciación de los shooters de héroes existentes. Notó diseños de personajes poco inspirados y una incapacidad para destacarse de la competencia, pareciendo obsoletos.
El precio de 40 dólares también colocó a Concord en desventaja frente a rivales populares de juego gratuito como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. El marketing mínimo exacerbó aún más el problema.
La declaración de Ellis indicó que Firewalk explorará opciones para conectarse mejor con los jugadores, dejando abierta la posibilidad de un regreso futuro. El resurgimiento de Gigantic, un shooter de héroes MOBA, demuestra que los juegos descontinuados pueden resucitar.
Si bien algunos sugieren un modelo de juego gratuito (similar a Foamstars), esto por sí solo puede no resolver los problemas fundamentales de Concord: diseños de personajes poco inspirados y jugabilidad lenta. Una revisión integral, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV, podría ser necesaria para un relanzamiento exitoso.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractivo, pero sin vida", destacando la disparidad entre su calidad visual y su jugabilidad. Para obtener una perspectiva más detallada, lea nuestra reseña completa.