Maaaring Mawala ang Concord, Ngunit Hindi Nakalimutan
Ang paglulunsad ng Concord ay hindi maganda, na nagresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Tinutukoy ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng pagsasara ng laro.
Ang Hero Shooter ng Firewalk Studios, Concord, Huminto Ilang Linggo Pagkatapos ng Pagpapalabas
Ang Kakulangan ng Hype ay Humahantong sa Pagkamatay ng Laro
Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, si Concord, ay huminto sa operasyon dalawang linggo lamang pagkatapos ng paglunsad. Inanunsyo ng Direktor ng Laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika-3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang mga hindi inaasahang inaasahan. Kinikilala ng pahayag ang positibong feedback ng manlalaro sa ilang mga lugar ngunit inamin ang mga pagkukulang sa iba. Nag-offline ang mga server noong Setyembre 6, 2024.
Kasama sa anunsyo ang mga detalye sa mga awtomatikong refund para sa mga digital na pagbili (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store), habang ang mga may-ari ng pisikal na kopya ay pinayuhan na makipag-ugnayan sa kanilang mga retailer para sa mga pagbabalik.
Firewalk at ang ambisyon ng Sony para sa Concord ay kitang-kita sa simula. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa pagtitiwala sa potensyal ng studio, sa simula ay tila nangangako, lalo na kung isasaalang-alang ang mga positibong komento mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Nakatakda pa ngang isama ang Concord sa Prime Video anthology series, Secret Level. Isang ambisyosong post-launch roadmap, kabilang ang Season 1 na paglulunsad sa Oktubre at lingguhang mga cutscene, ay binalak din.
Gayunpaman, ang mahinang pagganap ng laro ay nangangailangan ng matinding pagbabago sa mga plano. Tatlong cutscene lang ang inilabas (dalawa mula sa beta at isa ilang sandali bago ang anunsyo ng pagsasara). Ang kinabukasan ng nakaplanong storyline ay nananatiling hindi sigurado.
Mga Salik na Nag-aambag sa Pagkabigo ni Concord
Mahina ang performance ni Concord sa simula. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, nanatiling mababa ang interes ng manlalaro, na umabot lamang sa 697 kasabay na mga manlalaro. Ang mga kasalukuyang bilang ng manlalaro ay makabuluhang mas mababa. Ang mga numerong ito ay hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5, ngunit kahit na isinasaalang-alang ang mga ito, ang mga numero ay maputla kumpara sa beta ng 2,388 kasabay na mga manlalaro. Ang hindi magandang pagganap na ito ay nakakagulat para sa isang pamagat na AAA na na-publish ng Sony.
Ilang salik ang nag-ambag sa pagbagsak ng Concord. Ang analyst na si Daniel Ahmad ay nag-highlight ng malakas na gameplay ngunit isang kakulangan ng pagkakaiba mula sa mga kasalukuyang hero shooter. Napansin niya ang mga hindi inspiradong disenyo ng karakter at ang pagkabigo na tumayo mula sa mga kakumpitensya, na lumalabas na luma na.
Ang $40 na punto ng presyo ay naglagay din sa Concord sa isang dehado laban sa mga sikat na free-to-play na karibal tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Ang kaunting marketing ay lalong nagpalala sa problema.
Ang pahayag ngAng muling pagkabuhay ng Gigantic , isang tagabaril ng bayani ng MOBA, ay nagpapakita na ang mga hindi na natapos na mga laro ay maaaring mabuhay muli.
Habang ang ilan ay nagmumungkahi ng isang libreng-to-play model (katulad ngFoamstars ), ito lamang ay maaaring hindi malutas ang mga pangunahing isyu ni Concord: hindi sinasadyang mga disenyo ng character at sluggish gameplay. Ang isang komprehensibong pag -overhaul, na katulad sa matagumpay na Final Fantasy XIV muling idisenyo, maaaring kailanganin para sa isang matagumpay na muling pagsasaayos. Ang pagsusuri sa 56/100 ng Game8 ay inilarawan ang Concord bilang "biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay," na itinampok ang pagkakaiba sa pagitan ng kalidad ng visual at gameplay. Para sa isang mas detalyadong pananaw, basahin ang aming buong pagsusuri.