콩코드는 사라질 수 있지만 잊혀지지 않았습니다
Concord의 출시가 부진하여 급격한 서버 종료가 발생했습니다. 이 글에서는 게임이 종료된 이유에 대해 알아봅니다.
Firewalk Studios의 히어로 슈터 콩코드, 출시 후 몇 주만에 중단
과대광고 부족으로 게임 몰락
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 후 2주 만에 운영을 중단합니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대를 언급하며 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표했습니다. 성명서는 일부 영역에서는 긍정적인 플레이어 피드백을 인정했지만 다른 영역에서는 단점을 인정했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다.
발표에는 디지털 구매(Steam, Epic Games Store, PlayStation Store)에 대한 자동 환불에 대한 세부 정보가 포함되어 있으며, 실제 사본 소유자는 반품을 위해 소매점에 문의하라는 권고를 받았습니다.
Firewalk와 Sony의 Concord에 대한 야망은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 자신감을 바탕으로 한 Sony의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 평가를 고려할 때 처음에는 유망해 보였습니다. 콩코드는 프라임 비디오 선집 시리즈 시크릿 레벨에도 포함될 예정이었습니다. 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신 등 야심찬 출시 후 로드맵도 계획됐다.
그러나 게임 성능이 좋지 않아 계획이 대폭 변경되었습니다. 컷씬은 3개만 공개되었습니다(베타에서 2개, 종료 발표 직전 1개). 계획된 스토리라인의 미래는 여전히 불확실합니다.
콩코드 실패요인
콩코드의 경기력은 초반부터 약했다. 8년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 낮았으며 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 적습니다. 이 수치에는 PlayStation 5 사용자가 제외되어 있지만 이를 고려하더라도 베타 버전의 2,388명의 동시 플레이어에 비하면 그 숫자는 미미합니다. Sony에서 출판한 AAA 타이틀로서는 이러한 저조한 성과가 놀랍습니다.
Concord가 몰락한 데는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이를 강조했지만 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하다고 강조했습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인과 경쟁사보다 눈에 띄지 못해 시대에 뒤떨어져 보이는 점을 지적했습니다.
40달러라는 가격대는 Concord를 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 라이벌에 비해 불리하게 만들었습니다. 최소한의 마케팅은 문제를 더욱 악화시켰습니다.
<<> 엘리스의 진술은 Firewalk가 플레이어와 더 나은 연결을위한 옵션을 탐색하여 향후 반환 가능성을 열어 줄 것이라고 밝혔다. Moba Hero Shooter 인 <<> gigantic 의 부흥은 중단 된 게임이 부활 할 수 있음을 보여줍니다. 일부는 무료로 플레이 할 수있는 모델 ( foamstars <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>와 유사)을 제안하지만, 이것은 콩코드의 근본적인 문제를 해결하지 못할 수 있습니다 : 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이. 성공적인 재 설계에 성공적인
Final Fantasy XIV재 설계와 유사한 포괄적 인 점검은 성공적인 재시험에 필요할 수 있습니다. > Game8의 56/100 리뷰는 Concord가 시각적 품질과 게임 플레이 사이의 불일치를 강조하는 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했습니다. 보다 자세한 관점을 보려면 전체 리뷰를 읽으십시오.