Concord może zniknąć, ale nie zapomniany
Uruchomienie Concorda nie było zadowalające, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. W tym artykule szczegółowo opisano przyczyny zamknięcia gry.
Bohaterska strzelanka Firewalk Studios, Concord, przestaje działać kilka tygodni po premierze
Brak szumu prowadzi do upadku gry
Wyprodukowana przez Firewalk Studios strzelanka 5 na 5, Concord, kończy działalność zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 roku za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. W oświadczeniu potwierdzono pozytywne opinie graczy w niektórych obszarach, ale przyznano, że w innych występują niedociągnięcia. Serwery przestały działać 6 września 2024 r.
Ogłoszenie zawierało szczegółowe informacje na temat automatycznych zwrotów pieniędzy za zakupy cyfrowe (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store), a właścicielom kopii fizycznych zalecono kontaktowanie się ze swoimi sprzedawcami detalicznymi w celu uzyskania zwrotów.
Firewalk i ambicje Sony wobec Concorda były oczywiste od samego początku. Przejęcie Firewalk przez Sony, oparte na zaufaniu do potencjału studia, początkowo wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne komentarze Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Concord miał nawet zostać włączony do serii antologii Prime Video Secret Level. Zaplanowano także ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę sezonu 1 w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Jednak słaba wydajność gry wymusiła drastyczną zmianę planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe (dwa z wersji beta i jedna na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia gry). Przyszłość planowanej fabuły pozostaje niepewna.
Czynniki przyczyniające się do niepowodzenia firmy Concord
Występ Concorda od początku był słaby. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie graczy pozostało niskie, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Obecna liczba graczy jest znacznie niższa. Liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5, ale nawet biorąc pod uwagę te liczby, bledną w porównaniu z 2388 graczami korzystającymi jednocześnie z bety. Ten słaby wynik jest zaskakujący w przypadku tytułu AAA wydanego przez Sony.
Na upadek Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad podkreślił mocną rozgrywkę, ale brak odróżnienia od istniejących strzelanek bohaterów. Zauważył banalne projekty postaci i brak wyróżnienia się na tle konkurencji, przez co wyglądał na przestarzały.
Cena 40 dolarów również postawiła Concord w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi rywalami w grach free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Minimalny marketing jeszcze bardziej zaostrzył problem.
Ellis 'Ellis' Instrukcja FireWalk zbada opcje lepszego połączenia z graczami, pozostawiając możliwość otwarcia przyszłego powrotu. Odrodzenie gigantycznego <🎜 🎜 🎜, strzelanka z bohaterką Moba, pokazuje, że zaprzestane gry można wskrzesić. <🎜 🎜> Podczas gdy niektórzy sugerują model darmowy (podobny do
foamstars), to samo to może nie rozwiązać podstawowych problemów Concord: Nieinspirowane projekty postaci i powolną rozgrywkę. Kompleksowy przegląd, podobny do udanego Final Fantasy XIV Ressign, może być konieczne do udanego ponownego ponownego uruchomienia. Recenzja Game8 56/100 opisała Concord jako „atrakcyjne wizualnie, ale martwe”, podkreślając różnicę między jego jakością wizualną a rozgrywką. Aby uzyskać bardziej szczegółową perspektywę, przeczytaj naszą pełną recenzję.