คองคอร์ดอาจจะจากไปแล้ว แต่ก็ไม่ลืม
การเปิดตัวของ Concord ทำได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้เจาะลึกถึงสาเหตุเบื้องหลังการปิดเกม
Hero Shooter, Concord ของ Firewalk Studios จะต้องหยุดชะงักหลายสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย
การขาดความตื่นเต้นนำไปสู่จุดจบของเกม
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามคาด คำแถลงดังกล่าวรับทราบถึงผลตอบรับเชิงบวกของผู้เล่นในบางด้าน แต่ยอมรับข้อบกพร่องในบางด้าน เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024
ประกาศดังกล่าวมีรายละเอียดเกี่ยวกับการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับการซื้อดิจิทัล (Steam, Epic Games Store, PlayStation Store) ในขณะที่เจ้าของสำเนาควรติดต่อผู้ค้าปลีกเพื่อขอคืนสินค้า
Firewalk และความทะเยอทะยานของ Sony สำหรับ Concord ปรากฏชัดตั้งแต่เริ่มแรก การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony โดยอาศัยความเชื่อมั่นในศักยภาพของสตูดิโอ ในตอนแรกดูเหมือนจะมีแนวโน้มดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาความคิดเห็นเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซัน 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ก็ได้รับการวางแผนไว้เช่นกัน
อย่างไรก็ตาม เกมที่มีผลงานย่ำแย่จำเป็นต้องเปลี่ยนแผนอย่างมาก มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉากเท่านั้น (สองฉากจากรุ่นเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศปิดตัวไม่นาน) อนาคตของโครงเรื่องที่วางแผนไว้ยังคงไม่แน่นอน
ปัจจัยที่มีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด
ผลงานของคองคอร์ดอ่อนแอตั้งแต่ออกสตาร์ท แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน จำนวนผู้เล่นปัจจุบันลดลงอย่างมาก ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงแม้จะพิจารณาแล้ว ตัวเลขก็ยังถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับผู้เล่นพร้อมกัน 2,388 คนของเบต้า ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่านี้น่าประหลาดใจสำหรับเกม AAA ที่เผยแพร่โดย Sony
มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้คองคอร์ดล่มสลาย นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงการเล่นเกมที่แข็งแกร่งแต่ขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ เขาสังเกตเห็นการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและความล้มเหลวที่โดดเด่นจากคู่แข่งซึ่งดูล้าสมัย
จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้ Concord เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant การตลาดแบบมินิมัลยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นอีก
คำสั่งของ Ellis ระบุว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นได้ดีขึ้นโดยปล่อยให้ความเป็นไปได้ที่จะได้รับผลตอบแทนในอนาคต การฟื้นฟู Gigantic นักกีฬา MOBA Hero แสดงให้เห็นว่าเกมที่หยุดทำงานสามารถฟื้นคืนชีพได้
ในขณะที่บางคนแนะนำรูปแบบการเล่นฟรี (คล้ายกับ FoamStars ) สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาพื้นฐานของคองคอร์ดได้: การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่ครอบคลุมซึ่งคล้ายกับความสำเร็จ Final Fantasy XIV redesign อาจจำเป็นสำหรับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ
รีวิว 56/100 ของ Game8 ได้อธิบายถึงคองคอร์ดว่า "ดึงดูดสายตา แต่ไร้ชีวิต" เน้นความแตกต่างระหว่างคุณภาพการมองเห็นและการเล่นเกม สำหรับมุมมองที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมอ่านบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา