Civ 7, 2025 Yılının En Çok Aranan PC Oyunu Seçildi
Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Oyunun Kreatif Direktörü, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yenilikçi mekanizmalara ışık tutuyor. Bu heyecan verici açıklama ve Civ VII'ye gelecek özellikler hakkında daha fazlasını keşfetmek için okumaya devam edin.
Çıkışa Giden Yol: Civ VII'nin Yükselen Popülaritesi
6 Aralık'ta, PC Gamer'ın ev sahipliği yaptığı PC Gaming Show: Most Wanted, 2025'in en çok beklenen oyununun en iyi yarışmacısı olarak Civilization VII'yi duyurdu. Bu prestijli ödül, "Konsey" tarafından yapılan oylamayla belirlendi. 70'in üzerinde lider geliştirici, içerik oluşturucu ve PC Gamer editöründen oluşan bir panel. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında, Let's Build a Dungeon ve Drivers of the Apocalypse gibi diğer oyunlara yönelik yeni fragmanlar ve güncellemeler de dahil olmak üzere gelecek yıl yayınlanması planlanan en iyi 25 oyun sergilendi.
Doom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı alırken, Slay the Spire 2 dördüncü sırayı aldı. Öne çıkan diğer önemli oyunlar arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginçtir ki, Hollow Knight: Silksong listede yoktu ve fragmanı gösterilmemişti.
Civilization VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te eşzamanlı olarak piyasaya sürülecek.
Kampanya Tamamlamaya Yeni Bir Yaklaşım: "Çağlar" Mekaniği
6 Aralık'ta PC Gamer'da yapılan bir röportajda, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğini açıkladı: "Ages". Bu yenilikçi özellik, Firaxis Games'in önemli sayıda Civ VI oyuncusunun kampanyayı hiç tamamlamadığını ortaya koyan verilerini doğrudan ele alıyor.Beach, "Verilerimiz birçok oyuncunun bir Civilization oyununu hiç bitirmediğini gösterdi" diye açıkladı. "Dolayısıyla mikro yönetimi azaltmaya ve oyunu bu sorunla doğrudan başa çıkacak şekilde yeniden yapılandırmaya odaklandık."
Civ VII'nin "Çağlar" mekaniği, her kampanyayı üç ayrı bölüme ayırır: Antik Çağ, Keşif Çağı ve Modern Çağ. Her Çağın sonunda oyuncular, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtan, tarihsel veya coğrafi olarak ilişkili bir medeniyete geçiş yapabilirler.
Bu geçiş rastgele değil; Medeniyetler arasında bağlantıların olması gerekir. Örneğin, Roma İmparatorluğu, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu'nun bir köprü görevi görmesi ile Fransız İmparatorluğu'na geçebilir. Liderler Çağlar boyunca tutarlı kalır ve oyuncuların imparatorlukları ve rakipleriyle bağlantısını korur.
"Aşırı inşa" özelliği mevcut yapıların üzerine inşaat yapılmasına izin verir, ancak Harikalar ve belirli binalar değişmeden kalır. Bu sistem, oyunculara dinamik bir deneyim sunarak, kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik yönleri kapsayan, tek bir oyun aracılığıyla farklı medeniyetleri yönetmelerine olanak tanırken, aynı zamanda seçtikleri liderle güçlü bir bağ kurmalarını sağlar.






