Pinangalanan ang Civ 7 na Most Wanted PC Game ng 2025

May-akda : Mila Jan 05,2025

Civilization VII: Ang Pinaka Inaabangang PC Game ng 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Sibilisasyon VII ay kinoronahan ang pinakaaasam-asam na laro sa PC ng 2025 ng kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer! Ang Creative Director ng laro ay nagbigay-liwanag sa mga makabagong mekanika na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa kampanya. Magbasa pa para tumuklas ng higit pa tungkol sa kapana-panabik na paghahayag na ito at sa mga paparating na feature sa Civ VII.

The Road to Release: Civ VII's Rising Popularity

Civ VII: Number One Noong ika-6 ng Disyembre, inanunsyo ng PC Gaming Show: Most Wanted, na hino-host ng PC Gamer, ang Civilization VII bilang nangungunang contender para sa pinakaaabangang laro ng 2025. Ang prestihiyosong parangal na ito ay natukoy sa pamamagitan ng boto mula sa "The Council ," isang panel ng mahigit 70 nangungunang developer, content creator, at PC Gamer editor. Ipinakita ng halos tatlong oras na livestream ang nangungunang 25 laro na nakatakdang ipalabas sa susunod na taon, kabilang ang mga bagong trailer at update para sa iba pang mga pamagat gaya ng Let's Build a Dungeon at Drivers of the Apocalypse.

Nakuha ng

Civ VII Among the Best Doom: The Dark Ages at Monster Hunter Wilds ang pangalawa at pangatlong posisyon, ayon sa pagkakabanggit, habang ang Slay the Spire 2 ay nakakuha ng pang-apat na puwesto. Kasama sa iba pang kilalang laro ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin-pansin, wala sa listahan ang Hollow Knight: Silksong at hindi ipinakita ang trailer nito.

Itinakda ang Civilization VII para sa sabay-sabay na paglulunsad sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.

Isang Bagong Diskarte sa Pagkumpleto ng Kampanya: Ang Mekaniko ng "Mga Edad"

Sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ang Creative Director ng Civ VII na si Ed Beach, ay naglabas ng isang groundbreaking na bagong campaign mechanic: "Ages." Direktang tinutugunan ng makabagong feature na ito ang data ng Firaxis Games na nagpapakita ng malaking bilang ng mga manlalaro ng Civ VI na hindi nakakumpleto ng kampanya.

"Ipinakita ng aming data na maraming manlalaro ang hindi nakatapos ng larong Civilization," paliwanag ni Beach. "Kaya, nakatuon kami sa pagbabawas ng micromanagement at muling pagsasaayos ng laro upang direktang harapin ito."

Hinahati ng mekaniko ng

ng "Ages" ng Civ VII ang bawat campaign sa tatlong natatanging kabanata: Antiquity Age, Exploration Age, at Modern Age. Sa pagtatapos ng bawat Edad, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa isang sibilisasyong nauugnay sa kasaysayan o heograpiya, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga totoong imperyo sa mundo.

Civ VII's Ages System Ang paglipat na ito ay hindi random; dapat umiral ang mga koneksyon sa pagitan ng mga sibilisasyon. Halimbawa, ang Imperyong Romano ay maaaring lumipat sa Imperyo ng Pransya, na posibleng ang Imperyong Norman ay nagsisilbing tulay. Ang mga pinuno ay nananatiling pare-pareho sa buong Edad, pinapanatili ang koneksyon ng manlalaro sa kanilang imperyo at mga karibal.

Pinapayagan ng feature na "overbuild" ang pagtatayo sa ibabaw ng mga kasalukuyang istruktura, bagama't hindi nagbabago ang Wonders at ilang partikular na gusali. Nag-aalok ang system na ito sa mga manlalaro ng dynamic na karanasan, na nagbibigay-daan sa kanila na pamahalaan ang magkakaibang mga sibilisasyon sa loob ng isang playthrough, na sumasaklaw sa mga aspeto ng kultura, militar, diplomatiko, at ekonomiya, habang pinapanatili ang isang malakas na koneksyon sa kanilang napiling pinuno.