Civ 7 nombrado el juego de PC más buscado de 2025
Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
¡Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer! El director creativo del juego arrojó luz sobre mecánicas innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Continúe leyendo para descubrir más sobre esta emocionante revelación y las próximas funciones de Civ VII.
El camino hacia el lanzamiento: la creciente popularidad de Civ VII
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, anunció Civilization VII como el principal contendiente para el juego más esperado de 2025. Este prestigioso galardón se determinó mediante una votación de "The Council". ", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer líderes. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 mejores juegos cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año, incluidos nuevos avances y actualizaciones de otros títulos como Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron la segunda y tercera posición, respectivamente, mientras que Slay the Spire 2 obtuvo el cuarto lugar. Otros juegos notables incluidos fueron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista y su tráiler no se mostró.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Un nuevo enfoque para completar campañas: la mecánica de las "edades"
En una entrevista para PC Gamer del 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, reveló una nueva e innovadora mecánica de campaña: "Edades". Esta característica innovadora aborda directamente los datos de Firaxis Games que revelan que un número significativo de jugadores de Civ VI nunca completaron la campaña."Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron un juego de Civilization", explicó Beach. "Así que nos centramos en reducir la microgestión y reestructurar el juego para abordar esto directamente".
La mecánica "Edades" de Civ VII divide cada campaña en tres capítulos distintos: Era de la Antigüedad, Era de la Exploración y Era Moderna. Al finalizar cada Era, los jugadores pueden realizar la transición a una civilización relacionada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Deben existir conexiones entre civilizaciones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría hacer la transición al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman sirviendo como puente. Los líderes se mantienen consistentes a lo largo de las edades, manteniendo la conexión del jugador con su imperio y sus rivales.
La función "sobreconstrucción" permite la construcción sobre estructuras existentes, aunque Wonders y ciertos edificios permanecen sin cambios. Este sistema ofrece a los jugadores una experiencia dinámica, que les permite gestionar diversas civilizaciones en una sola partida, abarcando aspectos culturales, militares, diplomáticos y económicos, todo ello manteniendo una fuerte conexión con el líder elegido.
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