Autor : Mila Jan 05,2025

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII wurde beim „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Creative Director des Spiels beleuchtete innovative Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über diese aufregende Enthüllung und die kommenden Features in Civ VII zu erfahren.

Der Weg zur Veröffentlichung: Die steigende Popularität von Civ VII

Civ VII: Number One Am 6. Dezember gab die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, Civilization VII als Top-Anwärter für das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025 bekannt. Diese prestigeträchtige Auszeichnung wurde durch eine Abstimmung von „The Council“ ermittelt , ein Gremium aus über 70 führenden Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Der fast dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten Spiele, die nächstes Jahr erscheinen sollen, einschließlich neuer Trailer und Updates für andere Titel wie Let’s Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.

Civ VII Among the Best Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, während Slay the Spire 2 den vierten Platz belegte. Weitere bemerkenswerte Spiele waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong auf der Liste und der Trailer wurde nicht gezeigt.

Civilization VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheinen.

Ein neuer Ansatz für den Kampagnenabschluss: Die „Alters“-Mechanik

In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember stellte Ed Beach, Creative Director von Civ VII, eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik vor: „Ages“. Diese innovative Funktion greift direkt auf die Daten von Firaxis Games zurück und zeigt, dass eine beträchtliche Anzahl von Civ VI-Spielern die Kampagne nie abgeschlossen haben.

„Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler ein Civilization-Spiel nie zu Ende gespielt haben“, erklärte Beach. „Also haben wir uns auf die Reduzierung des Mikromanagements und die Umstrukturierung des Spiels konzentriert, um das Problem direkt anzugehen.“

Die „Zeitalter“-Mechanik von Civ VII unterteilt jede Kampagne in drei verschiedene Kapitel: Antikes Zeitalter, Entdeckungszeitalter und Modernes Zeitalter. Am Ende jedes Zeitalters können Spieler zu einer historisch oder geografisch verwandten Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.

Civ VII's Ages System Dieser Übergang ist nicht zufällig; Zwischen den Zivilisationen müssen Verbindungen bestehen. Beispielsweise könnte das Römische Reich in das Französische Reich übergehen, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke dienen könnte. Die Anführer bleiben über die Zeitalter hinweg konstant und halten die Verbindung der Spieler zu ihrem Imperium und ihren Rivalen aufrecht.

Die Funktion „Überbauen“ ermöglicht den Bau auf vorhandenen Strukturen, obwohl Wunder und bestimmte Gebäude unverändert bleiben. Dieses System bietet Spielern ein dynamisches Erlebnis, das es ihnen ermöglicht, in einem einzigen Spieldurchgang verschiedene Zivilisationen zu verwalten, die kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Aspekte umfassen, und dabei gleichzeitig eine starke Verbindung zu ihrem gewählten Anführer aufrechtzuerhalten.